《重返深渊》精英怪的盾怎么打都打不掉是输出顺序错了吗?

很多人第一次卡在《重返深渊》精英怪那个盾上,都会置疑是不是自个攻击不够,或者build歪了。可我玩下来更像是:不是你打不动,是你打错了。

这游戏有一些精英怪的护盾制度格外喜爱“骗输出”。你看着盾条挂在那儿,下意识就把爆发全交上去,结果像在拿拳头砸棉花,数字跳得热闹,盾纹丝不动。那种烦躁我太懂了,格外是你前面割草割得正顺,突然来一个“你先别爽”的怪,节奏一下断掉。

我相对比较置疑问题 often 出在输出次序。不是单纯“先放A再放B”那么教科书,而是你有没有先碰到它吃攻击的条件。有一些盾不是按总攻击结算,而是要先用特定类型的打击触发,举个例子破甲、异常、连续攻击段数、背击,乃至是先清掉它周围的小单位,它才会进去实实在在掉盾的状态。你假如一上来就把高倍率技能灌进去,反倒最亏,等于把最贵的攻击扔进了无效阶段。

我现在打这类怪,习惯先拿低成本技能试。先挂异常,看盾有没有闪、有没有碎裂音效、有没有短暂僵直;再用连续攻击蹭一会儿,调查它是不是存在“盾在,但一经开始计破”的状况。光是那个试探动作,就比无脑开大有用。由于《重返深渊》有很多制度提示实则不直白,它不确定明说“请先做这件事”,它只是靠手感告诉你:不对,次序反了。

又有一种很简单被忽略:不是技能次序错,是打击节奏错。有的盾会在精英怪抬手、冲锋、呼唤的时候短暂失效,窗口很小。你站桩猛打半天没反应,它一个动作后突然能掉一大截。那个策划说实话有些坏,但也有些上头,像在逼你从“堆面板”切回“看怪”。

我最怕的反倒不是制度复杂,是反馈太糊。要是游戏没把“现在能不能破盾”这件事做明白,玩家就很简单把问题归结成数值不够,而后跑去乱改配装,越改越偏。明明也许只差一个起手技,或者差一次闪避后的反击。

因此假如你现在正被某个精英怪的盾恶心到,先别急着置疑自个输出低。试着把最强技能往后放,先用便宜招式探制度,盯动作,盯异常,盯有没有阶段变化。很多时候真不是“打不掉”,而是它压根没到该掉的时候。等你摸到那个点,盾会掉得突然,乃至有些可笑。前面那股憋屈,也就一下顺了。

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