《绝区零》这游戏最容易把人骗回坑的,不是活动送多少,也不是剧情更到哪了,是你一抽出一个顺眼的主C,手一下就痒了。角色有了,脑子里马上开始自动播放“这下能玩了吧”。结果进编队交互页面一看,空的。了解的空。主C站中间,一旁两个位置像在嘲笑人。
这时候先补谁,我的答案一直都不是“继续追第二个输出”,而是先把那个能让部队转起来的人补上。说白了,先找拐,再找生存,最终才思考锦上添花。由于很多主C你单看面板很美,真打起来但是像踩着棉花,攻击不低,但不顺。那种“不顺”格外磨人,切人卡手,能量跟不上,异常挂不住,打着打着就感觉自个是不是操作有问题。实则通常不是,是队友没到位。
我自个回坑最怕的就是抽到一个站场角色,而后看到缺的是整套运转零件。格外《绝区零》这套成体系,很多时候不是“有没有输出”,而是“你能不能把输出那几秒做得像样”。因此假如你一经有主C了,优先看他最缺啥:缺失衡,就补能打失衡、能帮你更快进爆发窗口的;缺带来好处,就补那种上来几秒就把全队抬起来的;假如自个手法一般,或者懒得每把都绷着,那就补个安稳的生存位,玩起来会一下子像换了个游戏。
我反倒不太提议一回坑就奔着“完美配队”去。那很简单掉进抽卡黑洞。你会开始感觉那个也差半个,那个也差一命,最终主C有了,可以使用的东西没了,部队又是半吊子。更现实一点的办法,是先围着你最想玩的那个主C,凑出一队“能顺利过日常、能舒服刷本”的低痛苦阵容。舒服格外关键,真的。不是一切人回坑都想重新上岗当打工人。
又有个很实际的判别标准:先补泛用的,不先补挑食的。那种只能绑定一两个主C、离了专属系统就很难堪的角色,我会放后面。除非你爱得很明确,不然回坑期最值钱的是“今日跟那个组,明日跟那个组,也还能用”。这种角色会让你登录号一下子活起来,而不是只点亮一个角落。
自然,假如你抽到的主C本身就是那种格外吃系统、没核心队友就像没插电的,那就别嘴硬了,认命补中心队友。那个没啥好装潇洒的。有人总爱说“喜爱就抽,不必管力量大小”,话是没错,但抽完看到本源玩不顺,喜爱也会被耗费掉。我挺不想看到这种状况。
因此真要简言之说完:回坑抽了主C但是凑不出队,先别急着再抽一个主C,先补那个能让你现在这位“开始像个完好角色”的人。拐优先,泛用优先,能让手感马上变好的优先。由于回坑最宝贵的不是从学理层面限,是你今晚开始运营非常钟,就愿意继续玩下去。