每一次在《秘境旅人》排行榜里看到那种“4分多钟通关”“6分钟刷全盘图”的成绩,我第一反应都不是佩服,是有些恍惚:这跟我玩的又是一个游戏吗?
由于多半数人玩这类游戏,节奏实则很朴素。进图,认路,试探着打两波,捡点物品,走错了还得绕回来。结果排行榜前排那批人,像是把地图折起来塞口袋里了,真正落实执行就知道哪条路最短,哪个房间值得进,哪个宝箱连看都不必看。他们不是“快一点”,而是从根子上就不是一个玩法。
我一直感觉,几分钟通关的人,靠的第一不是手快,是道路一经熟到发硬了。哪怕地图有随机,他们也会在前几十秒内快速判别今日这把能不能冲,可以使用的东西够不够,开始局面歪了就直接重开。这事听着有些无情,但竞速其实就那样,普通玩家舍不得抛弃一把,他们舍得。时间就是那么省出来的。
而后才是操作。不是那种花哨得让人看不懂的操作,反倒很克制,乃至有些冷。该吃攻击就吃,能斜着蹭过去就不正面清怪,技能留给最卡道路的那一波,连捡物品都像提前排练过。你以为他在冒险,他实则在做删减题,把全部“不用要”都剔掉。看这种录像会有一种很强烈的感觉:原来我平时打的很多怪,本源不是非打不可,我只是顺手、或者心里没底。
又有一种也许,很多人不爱承认,但我感觉必定存在——他们对成体系理解深得吓人。举个例子某个带来好处叠法、某个位移取消后摇、某个制度就近算力节点判定,普通玩家也许只感觉“手感不错”,他们一经能拿来卡秒了。《秘境旅人》这种游戏最容易藏这种物品,表面是跑图打怪,底下全是细枝末节。光是想想就很有意思:一群人在研究如何少打一只怪、少停半秒、少按一次键,最终把通关时间硬抠掉一大截。
我最佳奇的实则不是他们怎么快,而是他们怎么忍住“不贪”。我自个玩的时候,路边见到稀有房、暗藏点、看起来能赚的小支线,手就痒。竞速玩家不是没看见,是看见了也当没看见。这种克制比操作难多了。排行榜前排很多时候拼的不是爆发,是纪律性。
自然我也会嘀咕,有一些离谱成绩到底是神仙道路、版本漏洞,又是别的物品。排行榜这种位置,永远会让人半信半疑。但抛开那些不谈,哪怕是正常玩家去看前排录像,也很简单被教育一遍:这游戏原来还能那么“同一方向的线思考”。
因此几分钟通关的人是怎么走的?说白了,就是把我们当冒险玩的物品,玩成了一道改良题。道路背熟,取舍做绝,操作安稳,重开果断,再加一点对制度近乎偏执的理解。看着像飞,实则每一步都算过。最可怕的是,你看完会忍不住自个也想试一把。而后第一关就迷路。