《英雄没有闪》装备词条怎么看哪些属性可以直接淘汰?

玩《英豪没有闪》刷装备,最折磨的不是不出橙,也不是加大歪了,是背包一打开,几十件装备堆在那儿,你明明知道里边大半是垃圾,但又总感觉“万一这条能用呢”。我现在看词条,一经日趋不信啥“藏着往后配流派”,很多属性实则看到就能够很快做减法。

最先能直接淘汰的,是那种写得很热闹、实际格外虚的泛用防护词条。举个例子加一点点生命、加一点点防护、受击后如何如何回一点状态,假如数值不高,大体上就是安慰奖。那个游戏很多时候不是你差这3%生命就能活,而是你该不该在这件装备上耗费位置。词条位太贵了,格外到中后期,一件装备能不能进仓库,看的不是“有没有用”,而是“够不够狠”。

我自个现在格外嫌弃平均型词条。啥打击加一点、暴击加一点、技能攻击再抹一点,看起来雨露均沾,实际谁都没喂饱。真要玩输出,最佳就是奔着一条线猛堆:暴击流就找暴击、爆伤、触发收益;技能流就找技能倍率、冷但是、回能之类。那种啥都给一点的装备,前期过渡能穿,后面大体上就是“看着不难看,打起来没感觉”。

又有一类我会直接划走:触发条件又长又绕的词条。举个例子“生命低于多少时”“连续受击后”“击败目的后短暂取得……”这种,假如你的玩法其实就不是紧扣它转,那它出现的频率一般低得可怜。纸面看着挺美,实战常常整局都没亮几次。我很怕这种词条,由于它最会骗人,容易让人脑补出一套不存在的高光时刻。

反过来,最值得留的,通常是那些朴素但安稳的词条。常驻打击、中心技能加成、暴击相关、攻速,或者能明晰改良优化循环手感的减冷但是、回能。它们不花哨,但你穿上去,进图两分钟就知道差别。好词条有个很直接的标准:你能不能明白说出它到底在抬哪一段输出,又是只是在面板上给你一点心理安慰。

又有个偷懒办法,我感觉很适合背包爆破的时候用:先看主词条,再看副词条里有没有“同方向同频”。主词条偏技能攻击,副词条但是全是站桩防护、受击回复,那大体上没必要犹豫。反过来,一件装备哪怕内在质地没高到离谱,但主副词条拧成一股绳,这种反倒容易打出超预期。很多人舍不得拆,就是由于总盯着内在质地颜色,不太愿意承认词条本身一经散了。

讲到底,筛装备最关键的不是把每一条属性都背下来,而是先知道你这套到底想干嘛。只需方向明白,很多词条实则是一眼死刑。别心软,真的。仓库整洁一点,人都会轻松有很多。

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