《明日方舟》里抽到重复六星,这事真挺像“喜忧参半”被具象化的一瞬间。金光一炸,心里先是一热,结果一看:啊,又是你。那种微妙感,老玩家应当都懂。
我自个的主观立场实则挺偏心的:多半数时候,我更倾向于换黄票,不太爱给六星硬升潜。不是由于潜能全盘没用,而是由于这游戏里六星潜能的提高,很多时候真没大到能产生变化体感。减一费、加一点面板、天赋数值再抬一格,认真说自然是强化,但它通常不是“有”与“没有”的差别,更像是“本来就很强,现在更顺一点”。假如你不是格外追求极限作业,或者对某个角色爱得不行,重复六星直接变成黄票,那个踏实感反倒更真实。
黄票这物品,说俗一点,就是自由度。你能拿去换商铺六星,能渐渐攒着等自个真的缺的人。有时候抽卡最难过的不是歪,而是你看着仓库里潜二潜三的老兄弟,另一边但是又有几个一直没来的核心位。那个时候我真的很难说服自个“先升潜吧”。格外对中氪、月卡党,乃至纯攒党来说,黄票不是边角料,是很关键的纠偏可以使用的东西。
自然,也不是一切重复六星都该无脑拆。要是你本命,或者你就喜爱把某个角色养到最完好,那没啥可犹豫的。游戏嘛,终归不是做资产配置。我也见过有很多人就是愿意给推王、能天使、叔叔、缪缪这种常驻爱将渐渐补潜,图的就是一个圆满。又有少量角色,潜能确实相对比较“有感”,格外是费用、再部署时间这类相对比较直接的词条,真在高压图或者某些轴里能抠出区别。你要是其实就会打肉鸽高难、保全极限、危机合约老思路那种,很也许会比普通玩家更在意这一点。
但假如你来问“该不该”,我八成又是会先劝你看自个缺不缺人。阵容还没齐,功能位还空着,重复六星先变黄票,一般不亏。仓库一经很深了,商铺里常驻六星你也没啥格外想等的,再思考升潜,这就合乎逻辑很多。
我最怕的是一种状况:为了“别耗费”去硬升潜,结果后面商铺轮到自个一直想要的那个六星,黄票差一截,只能干看着。那种难过,比抽到重复六星本身更扎心。
因此我的私心答案很简单:大多数玩家,大多数时候,换黄票。真爱角色、特定高难实际需要,再藏着升潜。别把六星潜能想得太神,也别把黄票看得太抠。对大部分人来说,后者通常更像是那个能把惋惜补回来的物品。