《怪猎荒野》遭玩家诟病:一小时剧情铺垫,两分钟打怪体验?

游戏小编

《怪物猎人:荒野》主机平台现已正式解禁,PC版也于2月28日下午13点推出。游戏发售后热度飙升,PC版上线后不到10小时,Steam平台同时在线峰值人数就突破了130万,超越《赛博朋克2077》和《DOTA2》,跻身Steam历史总榜第六。然而,在这火爆热度背后,游戏却陷入了玩家口碑的漩涡,其中剧情与战斗时长的失衡问题,尤为引人关注。

在媒体评测阶段,不少媒体对《怪物猎人:荒野》的剧情称赞有加。知名日媒Fami通认为其故事极具吸引力,全程不会让人感到无聊。从叙事角度来看,游戏确实做出了大胆革新,它不再是以往单纯的接任务、播片、打怪循环模式,而是将叙事与游玩有机融合,近乎于一款JRPG游戏。每只怪物登场前,都有专属流程引入,比如辟兽,就包含调查、追踪、偶遇、袭击等环节,搭配适配玩法与播片,生动展示怪物生态特征。主线流程中,同行伙伴会一路聊天,引导玩家留意环境细节,且文戏部分凭借细腻动画与充沛配音,让角色和怪物的塑造都十分鲜活。

不过,玩家们却有着不同的声音。大量玩家吐槽游戏剧情占比过高,而狩猎难度偏低,导致游戏过程中出现“看片一小时打怪两分钟”的尴尬局面。根据外媒评测,游戏主线任务大约18小时左右,但玩家实际体验下来,这18小时内充斥着大量过场动画、剧情对话,真正用于狩猎怪物的时间被严重压缩。奖杯大佬Powerpyx描述,完整主线(全部6个章节)需要大约20-30小时,老猎人使用救难信号召唤帮手大约需要20小时,新手或纯单机无救援大约需要35小时以上,可即便如此长的游戏时间,狩猎的比重仍不尽人意。

在战斗体验方面,《怪物猎人:荒野》的怪物血量普遍不高,多数怪物初见时,玩家基本能在十分钟甚至八分钟内解决战斗,有的玩家在第二章时,部分怪物狩猎时间甚至能压缩到三分钟。全程下来,玩家猫车次数屈指可数,而且单机猎人还能随时呼叫可靠的NPC共同狩猎,他们能抵消怪物攻击、参与角力、放置陷阱、使用广域化吃药技能,死亡后还能原地复活不占用猫车次数,这无疑大大降低了狩猎难度,也使得战斗时长进一步缩短。

玩家对游戏的吐槽,反映出他们对《怪物猎人》系列核心体验的期待。《怪物猎人》系列一直以精彩刺激的狩猎战斗为核心吸引力,玩家享受在与怪物的周旋、对抗中,研究怪物攻击模式,寻找弱点,最终完成狩猎的过程。但在《怪物猎人:荒野》中,冗长的剧情铺垫冲淡了狩猎的紧张感与刺激感,让玩家觉得狩猎只是推动剧情的附属品,而非游戏的核心乐趣所在。

目前来看,《怪物猎人:荒野》热度与口碑的两极分化,剧情时长安排与狩猎体验的矛盾是重要因素之一。游戏后续是否会针对玩家反馈,对剧情与战斗时长进行优化调整,重新平衡两者关系,从而挽回玩家口碑,值得持续关注。

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