在游戏领域,总有一些经典之作能跨越时间的长河,持续散发着独特魅力,《上古卷轴5:天际》便是其中之一。自2011年发布以来,它凭借宏大的开放世界、丰富的剧情以及高自由度玩法,吸引了全球无数玩家。而河木镇,作为玩家踏入《上古卷轴5》世界时最先接触的地点之一,宁静祥和又充满生机,承载着无数玩家的初入冒险记忆。
如今,油管UP主LeoTorres借助虚幻引擎5.4的强大功能,为广大玩家带来了一个焕然一新的河木镇。据外媒dsogaming报道,此次通过虚幻引擎5.4的Lumen全局光照与Nanite虚拟几何体技术打造的河木镇,环境细节相较于原版飙升了16倍之多,呈现出令人惊叹的视觉效果。
Lumen全局光照技术堪称此次重制的“神来之笔”。它能够实时计算光线在场景中的传播路径,使得河木镇的光影效果变得极为自然、生动。在白天,阳光透过树叶缝隙,在地面洒下斑驳光影,随着时间推移,光影角度与强度还会动态变化,仿佛置身真实世界;到了夜晚,柔和的月光倾洒而下,配合上房屋内透出的温暖灯光,营造出静谧又迷人的氛围,与白天景象形成鲜明对比,极大增强了场景的真实感与沉浸感。
Nanite虚拟几何体技术同样功不可没。以往在游戏开发中,模型的精细程度常受限于多边形数量,复杂模型易导致性能下降。但有了Nanite技术,这一难题迎刃而解。在重制的河木镇中,无论是建筑的砖石纹理、木质结构,还是茂密植被的每一片叶子、每一根草茎,都能以超高细节呈现,模型的复杂度与真实度大幅提升,却不会对性能造成过多负担。如此一来,河木镇的每一处角落都变得栩栩如生,仿佛触手可及。
据悉,LeoTorres使用RTX3090显卡,在虚幻引擎5.4中精心雕琢这一场景。制作过程中,他混合运用了第三方模型,以及在Blender中自行建模及贴图的自定义资产,为河木镇注入了更多独特创意与细节。所有模型和植被均采用Nanite技术,Lumen负责全局照明和反射,DLAA则用于抗锯齿处理,多种技术协同工作,共同打造出这一极致视觉体验。
需要注意的是,这并非是一款游戏MOD,而是粉丝出于对《上古卷轴》系列的热爱打造的电影化视觉项目。但它所展现出的画面品质与细节提升,让不少玩家开始畅想未来《上古卷轴6》的画面表现,甚至有人认为,或许《上古卷轴6》在画面上都难以企及此次粉丝重制项目所达到的高度。