《怪物猎人:荒野》2月底正式发售后,其联机体验遭到玩家犀利吐槽,进而引发了对日系游戏厂商联机“顽疾”的讨论。以下是《MH荒野》联机体验遭吐槽的具体表现以及被认为是日厂联机“顽疾”的可能原因:
《MH荒野》联机体验遭吐槽的表现
PC端联机状况差:许多玩家反映PC端的联机体验远不如掌机时代的《怪物猎人》系列。掌机时代的联机系统流畅,而《MH荒野》PC端却存在卡顿、掉线、丢包等问题,让玩家的游戏体验大打折扣。
多人模式设计不合理:多人模式下的剧情及过场动画具有强制性,玩家无法自由跳过或控制进度,这严重影响了玩家之间协作的流畅性和游戏乐趣,玩家不能专注于团队狩猎,降低了多人联机的体验。
被认为是日厂联机“顽疾”的原因
技术保守与创新不足:部分玩家认为日本游戏厂商在联机技术方面相对保守,没有积极采用最新的网络技术和优化手段,导致联机体验跟不上现代玩家的需求。比如在面对PC平台的联机优化时,没有投入足够的精力和资源,仍然沿用以往的技术和设计思路,难以适应不同网络环境和硬件配置的玩家。
设计理念问题:有玩家指出日本人喜欢把简单事情复杂化、复杂事情简单化,这种理念在联机系统设计上也有体现。可能会在一些不必要的地方增加过多复杂的设计,而对于影响联机核心体验的部分却没有进行深入优化,导致联机系统出现各种问题。
以《艾尔登法环》为例,其联机也曾多次被吐槽,“无缝同游”成为最受欢迎的MOD之一,这也从侧面反映了日系游戏在联机方面存在的问题并非个例。