当游戏存档能变成平行世界,你本源想不到《品质效应:Universe》最初的野心能有多野?天马行空型的有,大胆到被同事犯怵的也有。
看到前BioWare软件编写人员爆料的时期,第一反应是不易得到那个脑洞我会,每一次存档就开一条世界线,挑选不一样,事件不一样,结局也不一样,而后让玩家自个走出一条路。刚要感叹BioWare真敢想,但是看到那个处置对策最终被搁置了。开头很炸,中间很挣扎,结尾只剩一句“好家伙”。
攒了这次爆料再看《品质效应:Universe》,就仿佛打开了新世界的大门。实则对于这款游戏的讨论很多,玩家们议论的也大体上是它那些设定、开拓革新与惋惜,相当所以一种用爆料引起玩家留意再引出游戏重视的方式,这种风格就很“BioWare”。多看几次,乃至能只看爆料就分辨出哪些是精神追求,哪些是画饼。
但《品质效应:Universe》的争议并非是只在平行世界这一个点上出现。为了让玩家买单,这款游戏的设定与玩法也得八仙过海,各显神通。
01用存档造平行世界,这脑洞有多野?
当现代玩家日趋习惯在游戏里做挑选、承担后果,存档的身价也水涨船高。这种追求沉浸感的心理也致使了也许你只想保存进度,但软件编写人员不会允许存档只当存档。
拿《品质效应:Universe》来说,前BioWare软件编写人员爆料,团队最初构思时,真的有过一个很酷炫的想法:玩家每一次存档,都会在游戏世界里打造出一个平行世界。
每个平行世界都会根据玩家之前的操作与挑选,进步出全盘不一样的事件与结局。你在那个世界里救了谁,在另一个世界里也许就错失了谁;你在这里选了A阵营,在那边也许一经与B阵营站到一起。想想看,是不是很刺激?
只是,那个想法在当时也引起了有很多争议。有的同事感觉那个策划太大胆了,实现起来难度太大。同时还,假如处理不太好,也许会让玩家感到困惑,不知道该跟着哪个世界的剧情走。终归平行世界听起来很爽,真要让玩家在众多条时间线里维持投入,可不是一句“酷”就能解决的。因此,最终那个想法就被搁置了。
这就像画了一张很大的饼,香味飘出来了,但烤箱还没预备好。脑洞是野的,真正落实执行是难的,最终只能先收进抽屉里。
02没了平行世界,《品质效应:Universe》还剩余啥?
虽然那个平行世界的设定没能实现,但《品质效应:Universe》又是带来了有很多开拓革新。
举个例子它的开放世界设定,让玩家能够自由探索一个庞大的星际帝国。不是一条路走到黑的线性关卡,而是把星图铺开,让你自个去闯、去看、去碰见不一样的人与事。
又有它的剧情与任務策划,仍然维持了BioWare一贯的高质量档次,让玩家沉浸在一个充满冒险与难度很大的游戏世界里。對于喜爱科幻冒险的玩家来说,这种底子还在,期待值也就还在。
自然,没了平行世界,玩家难免会感觉惋惜。终归那个“每一次存档都开一条世界线”的设想,真实太容易让人脑补出众多种也许。但游戏不是只靠一个点子活着,设定、玩法、剧情、任務,哪一环拉胯都也许劝退。
因此,《品质效应:Universe》能不能实实在在让玩家满意,还得看它把现有的开放世界与剧情任務做到啥程度。是骡子是马,最终要拉出来遛遛。
但《品质效应:Universe》是爆款金钥匙吗?不确定。虽然老生常谈,但这依旧要回到“内容为王”的中心上来。这里的内容品质不单包括游戏本身的内容品质,还包括它把新颖构思真正落实执行的品质。
1、游戏的内容品质
众人皆知,那个时代的游戏创作门槛看似降低,但实实在在封神的作品凤毛麟角,品质参差不齐。玩家玩多了游戏,有了自个的审美系统与口味偏好,孰优孰劣一眼便能看出。内容品质不行的游戏兴许能凭借一时的刺激设定或宏大画饼让玩家短暂停留,但到了实实在在上手,玩家就会捂紧数字资产存储工具。
2、新颖构思真正落实执行的品质
前文说了平行世界那个脑洞,显而易见简单粗暴地堆设定很难起到效果,而实实在在能真正落实执行的策划显然命中率高得多。这就是新颖构思真正落实执行品质的不一样,也是吸引玩家沉浸乃至长时间买单的关键因素。
大体来讲,《品质效应:Universe》虽然没能实现最初的平行世界梦想,但仍然是一款值得期待的游戏。假如你是《品质效应》系列的粉丝,或者喜爱科幻冒险游戏,那这款游戏绝对不容错失!
综合以上所述,伴随着游戏挑选叙事、开放世界与网络设备地址标识用处很大的接连进步,玩家对《品质效应:Universe》的期待不会终止,但最终能不能接住这份期待,又是要回到“内容为王”的中心上来。平行世界是锦上添花,开放世界与剧情任務才是地基。地基稳了,梦才做得大;地基不稳,再野的脑洞也只能是爆料里的一声叹息。
这约莫就是《品质效应:Universe》目前最让人议论纷繁的位置:它有过一个充足疯的想法,也保存了有很多值得看的开拓革新,但最终能不能成,还得看成品说话。