《漫威宇宙入侵》DLC公开新模式,毁灭博士城堡攻防登场

刚刚一个漫威粉丝给我留言咨询,说他目前碰到一个卡点。看到那个卡点后,我看到这也是很多玩家的卡点,所以就把答案经过文章写出来:

他的卡点:

最近,《漫威宇宙入侵》出了个新DLC,带来了一个全新的范式,叫做“毁灭博士城堡攻防战”。那个范式听起来就挺刺激的,让玩家们能够在毁灭博士的城堡里进行一场激烈的攻防战。

那个新范式里,玩家们要分成两队,一队是进攻方,另一队是防守方。进攻方的任務是摧毁城堡里的几个核心目的,而防守方则要维护好那些目的,不让进攻方得逞。听起来是不是很简单?实则不然,这场战役可一点都不容易。

第一,城堡里的地形复杂,有很多狭窄的发展通道与开阔的广场,这给战役带来了很多变数。进攻方能够使用那些地形进行偷袭,而防守方则要时刻维持警惕,防止敌人从意想不到的位置发起打击。

第二,游戏里有很多不一样的脚色,每个脚色都有自个独特的技能。举个例子,有的脚色能够飞来飞去,有的脚色能够发射能量束,又有的脚色能够变成庞大的机械智能实体。玩家们能够根据自个的喜好挑选不一样的脚色,表现自个的有利的形式。

自然,这场战役也不是光靠自己本事强就能赢的,团队合作也很关键。进攻方要互相相配,一起摧毁目的,而防守方则要互相支援,维护弱点。假如众人不众人一同出力,就算自己本事再强,也很难取得胜利。

那个新范式还加入了一些新的元素,举个例子可变天气与动态事件。有时期,天会突然下起暴雨,或者刮起大风,这会影响脚色的本事,也会产生变化战场的局势。又有一些随机事件,举个例子突然出现的敌人或者掉落的道具,这会让战役越发不可预先估测。

可他就是玩着玩着,热情没了,喜悦没了。虽然还在靠着惯性一局一局地打,但是那种连续的向前推进力量不在了。

为何会那样呢?

他过去玩游戏,最享受的是体验脚色、地形、相配与变化,而不是只盯着输赢。胜负对他来说,其实只是一个工具罢了。

玩家的留意力有三个阶段:

第一阶段:只想赢 低频

第二阶段:研究相配与战略 中频

再者阶段:享受攻防過程、脚色、地形、天气与动态事件 高频

假如一直处于高频的享受状态,内心投入,操作与意识自然就会来,胜利也自然更容易出现。

现在,他把紧盯点全放到了输赢上,总想着赢,想着队友别坑,想着对方别偷袭,变成了天天被胜负牵着走。

所以,自个的紧盯点频率直接从高频降低到了低频。

就像你手里明明有能飞来飞去的脚色,但是非要贴着地面走狭窄发展通道;明明有能量束,但是非要近身硬拼,怎么能开心呢?

木有向前推进力量,木有喜悦,主导是由于留意力的降频。

怎么办呢?

格外简单!

做自个最喜爱的事情,把自个喜爱的脚色与打法做到极致!

既然那个范式叫“毁灭博士城堡攻防战”,攻防在前,输赢在后。

那么,就不应当只盯着赢,中心应当放在享受攻防過程、了解地形、相配队友、应对天气与动态事件上面。

對于任何一个玩家而言,只需過程体验提高了,战役频率高了,思维方式与操作方式自然就会产生变化,胜利自然就会变得容易。

那个时期,玩家能够挑选不一样的脚色,不一样的定位,但是他们都会由于享受過程而变得越发投入,而详细是经过啥方式赢的,那是他们自个的特长与机缘。

就像我写游戏体验同样,读者各有各的喜好,我不是让他们复制我,而是把办法变成他们玩游戏的工具其中一个罢了。

享受過程也是一个工具,人人都须要它。

同一时刻,胜利的胜,能够直接定义成:過程尽兴,胜利自来!

那样的话,他就能够把留意力一切紧盯到自个最喜爱的攻防過程上,自然就会充满热情与喜悦。

那么,目的还应当莫要呢?

自然是须要的,只是要记住的是:目的是工具,快乐是意图!

目的只是让我们有一个方向,有了方向你就不容易走偏,而接下来最关键的是享受過程的快乐!

至于目的是否能够实现,把它交给时间与机缘吧!

既然目的是工具,我就提议他把目的修改成:

协助100万玩家经过“毁灭博士城堡攻防战”来实现:過程尽兴,胜利自来!

那样一调整,热情与喜爱自然就会回来。

想要一起在喜悦中迈向那个目的的兄弟,能够直接下载那个范式,由于它是免费的。

大体来讲,那个“毁灭博士城堡攻防战”范式给《漫威宇宙入侵》数量加大了有很多新花样。无论是喜爱战役的玩家,又是喜爱战略的玩家,都能在那个范式里找到自个的乐趣。同时还,那个范式又是免费的,因此众人都能够下载来玩玩看。

相信我,一旦你开始了这场攻防战,就很难停下来。你会看到自个一次又一次地想要难度很大,想要看看自个能不能取得胜利。因此,假如你是漫威粉丝,或者只是喜爱这种类型的游戏,那么那个新范式绝对值得一试。

以上的文字,一定能够给你启发,欢迎众人在下方评论区留言探讨!

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