EA计划让多款经典游戏登陆Steam,其中包含七款重制作品

这事我第一反应不是“EA终于想通了”,而是:原来它手里那堆老物品,真的还没被忘洁净。

经典游戏上Steam这件事,放在其他人身上也许只是补票,放在EA这儿就有些微妙。由于它那些年给人的感觉一直很拧巴,一边守着一大堆名字响亮的老网络设备地址标识,一边又不太愿意把它们好好摊开来给人玩。现在突然说要推多款经典游戏,还带七款重制,我承认我会马上开始胡思乱想:会不会有那种当年只在旧主机、旧成体系上打转的作品,终于不必折腾模拟器,不必翻民间补丁,不必在论坛里找半天“那个版本能不能跑”。

光是“上Steam”这三个字,意义就比看起来大。不是平台滤镜,是Steam那种很朴素确实定感——你知道它在库里,知道哪天想玩了点开就行,存档、成就、社区截图、新颖构思工坊哪怕只沾上一点边,老游戏都像是重新长出一点生命力。格外是重制作品,假如不是那种只把分辨率拉高、菜单抹平就交差的活,而是真愿意顺手把操作、兼容性、UI那些老骨头一起理顺,那味道就对了。老玩家图的实则不是“面貌大变”,而是别让复古变成受罪。

我还挺在意“七款重制”那个说法。七款,不算试水了,多少有些要体系层面翻仓库的意思。EA最不缺的就是能勾起回忆的名字,缺的是耐心。要真能借这次机会把一些不上不下的老系列重新抬到台前,哪怕不是为了马上复活续作,也挺好。很多游戏实则不是没人想念,只是被时代卡在一个很难堪的位置:名气没大到年年被提,内在质地又不至于该被埋。把这种作品重新拎出来,反倒最有惊喜。

自然我最怕的,又是那种“重制”两个字听着很热闹,最终但是只是方便卖一遍精神追求。价格抬得像新品,内容修得像热补丁,那就很扫兴。又有EA那个老毛病,登录号、开启器、捆绑登录那些物品最佳少来,经典游戏最不该有的就是门槛感。老玩家回来不是为了做平台作业的。

但大体来讲,我又是愿意先往好的方向想。游戏行业现在总爱追逐新的爆点,可很多人实实在在会多次回去打开的,偏偏就是那些旧作品。不是由于它们完美,是由于它们有那种现在日趋少见的、带着一点笨拙的个性。假如EA这次真肯认真对待自家历史,而不是把经典当库存清理,那这批游戏登陆Steam,也许不只是“多上了几个产品页”那么简单。对一些人来说,那也许就是青春终于不必靠记忆运行了。

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