这事让我有些复杂。倒不是由于“送不送主播DLC”本身多惊天动地,《黎明杀机》那些年与主播、社区、整活完整体系绑得太深了,官方想拉拢内容创作者,我全盘能理解,乃至能够说是意料里面。问题在于,你给了一个太容易让普通玩家心里发酸的姿势:好像有一些内容,不是由于你玩得久、买得多、陪那个游戏熬了多少版本,而是由于你有流量,因此你先拿。
这就很微妙了。《黎明杀机》不是那种单机买断、玩完就走的游戏,它靠的恰恰是社区气氛,靠玩家之间那些爱恨交加的讨论,靠主播把一场对局演成惊声尖叫加喜剧现场。可也正由于那样,它比很多游戏都更怕“圈层分配感”太明晰。你能与主播合作,能够送皮肤、送协同、送活动资格,但一旦碰到DLC这种玩家天然会当成“实际内容”的物品,味道就变了。
因此官方这次道歉、撤回,我感觉算是踩刹车踩得还行。至少阐明他们也意识到这不是一句“社区福利”就能糊弄过去的事。很多厂商最让人烦的不是做错,而是嘴硬,非要把玩家那点不舒服解释成误会。对比之下,认了,撤了,虽然不算多高明,起码没继续往火里添柴。
但我又是会忍不住多想一步:他们到底是真的明白问题出在哪,又是单纯看到舆论风向不对?这两者差别挺大。前者是往后做活动会更小心,后者就是下次换个包装再来一遍。老玩家对这种事实则很敏感,不是非要争那一份物品,而是很怕自个长时间投入的那个游戏,渐渐变成一个谁嗓门大、谁镜头多,谁就更值钱的位置。
我对《黎明杀机》一直有些偏爱,由于它那种不平衡、混乱、偶尔气得人拍桌子但又总能讲出新段子的气质,太独特了。也正由于喜爱,才更烦这种会伤社区手感的操作。光是想想就知道,其实众人在讨论新屠夫、新改动,结果一下全歪到“原来主播比我高一等”,多败兴。
这次撤回,至少把那股别扭先按下去了。期望官方往后长点记性吧。你自然能够珍惜主播带来的受关注程度,但别让普通玩家产生一种自个只是背景板的感觉。对这种老游戏来说,人一旦寒心,不确定会马上卸载,可那个味儿,就不太回得来了。