David Gaider确认参与Owlcat《苍穹浩瀚》RPG开发

这条消息对我来说,差不多不是“又一个网络设备地址标识改编RPG立项”,而是突然有了点味道。

David Gaider那个名字放进来,最直接的联想自然不是噱头,而是那种角色之间会不会实实在在“活起来”的期待。不是每个CRPG都缺成体系,也不是每个改编都缺设定,众人现在最容易不缺的反倒是世界观百科、分支选项数量、几十页文本。真缺的是人。是那种你跟队友多待一会儿,就能渐渐摸到他心里那根刺的写法;是冲突不只是为了吵一架热闹,而是用处很大观真会拧起来,拧到任务挑选都变得难过。Gaider要是真内在层次参加,我很难不往那个方向期待。

更妙的是《苍穹浩瀚》本身就不是那种轻飘飘的太空歌剧。它的迷人之处一直都带着硬边:真空、延迟、政治、可以使用的东西、阶层,连“站哪边”都常常站不爽快。Belter、地球、火星,那些物品不是换皮阵营,它们背后那股长时间挤压出来的怨气与自尊,天生就适合做RPG。光是想想,假如Owlcat真把派系联系、船员立场、空间站上的琐碎生存感缠在一起,就一经很有意思了。不是去拯救宇宙,而是先想办法别让局势烂得更快,这种味道很对。

我对Owlcat也确实有偏爱。它不是那种最“丝滑”的工作室,乃至能够说有些执拗,爱做复杂成体系,爱堆文本,爱让你在规则里泡久一点,有时也确实泡得太久。但偏偏《苍穹浩瀚》这种网络设备地址标识,我反倒不太想交给那种全部都打磨得圆润漂亮、最终但是少了棱角的团队。Owlcat身上那点笨重感,说不定是合适的。船舱里一群各怀心事的人,补给紧巴巴,决策带着后果,空间站气质压抑一点,菜单复杂一点,都未必是坏事。

我最佳奇的是,它会把核心关注点放在哪儿。是更像一场长途航行中的部队联系剧,又是一盘牵扯三方乃至多方势力的政治残局?我私心是前者里多掺一点后者。由于《苍穹浩瀚》最抓人的,从来不是“世界要毁灭了快按按钮”,而是人一经被世界塑造就那样,你很难轻松替谁说一句绝对正确。

自然我也有些怕,怕它做成那种看起来啥都有:派系、抉择、恋爱、舰船、战术、探索,最终每样都沾一点,偏偏少了最该有的压制感。那个网络设备地址标识假如失去那种冷硬、拥挤、人人都不太体面的劲儿,就会一下子普通很多。

但现在那个组合,至少让我愿意先往优点想。Gaider负责把人写得更像人,Owlcat负责把世界做得不怕麻烦。要是成了,这也许不是一个“套了苍穹浩瀚皮”的RPG,而是真能让你在舱门关上以后,开始认真担心空气、立场,又有你身边那几自己。

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