《LunaReverse》这种名字就很简单让我先脑补出一整套气味:月光、血、旧教堂、有人轻声撒谎,画面约莫不是那种纯哥特铺排,而是带点潮湿与疲惫感的暗黑。它一说自个是“暗黑奇幻视觉小说”,我反倒会比听到“大世界动作RPG”更来电,由于这类题材最怕做成空壳,最不怕的倒是“话很多”——只需人物写得够黏,世界观哪怕故此意留点缝,都比啥都讲明白更勾人。
我对视觉小说一直有些私心。很多人一看这三个字就先把它归进“读文本”的小众区,但实实在在好的视觉小说,利害的从来不是字数,是那种你点一下对话框,就感觉自个又往深处陷了一层。《LunaReverse》假如能把“暗黑奇幻”里的禁忌、欲望、背叛那些物品写出刺感,哪怕成体系上不花哨,我都愿意买账。光是想想几个角色在月色下面互相试探,嘴上说救赎,心里实则都在往深渊推彼这个,就很有意思。
同时还它上Switch这件事,我实则挺在意。视觉小说太适合掌机了,窝在沙发上,或者深夜关了大灯只留一点屏幕亮,读这种偏阴冷的故此事,沉浸感会比端坐电脑前强很多。PC自然也好,格外是假如它的美术细小环节、UI、配乐都走精致道路,大屏看立绘与应用情境会更舒服。两个平台一起上,至少阐明它没把自个框死在某一种玩家习惯里。
我最怕的,倒不是它黑不黑,而是“假黑”。表面堆满死亡、宗教、诅咒、红月,结果人物说话像在念设定集,痛苦也只是摆造型,那就很扫兴。暗黑题材现在不缺核心词,缺的是那种真的让人心里发毛、又忍不住继续看的情绪质地。最佳还能有一点暧昧,不是恋爱工业糖精,而是联系里的拉扯感:信任到底值不值得,爱会不会本身就是诅咒的一部分。
现在光看公布信息,我一经会对它的立绘风格、分支挑选、坏结局浓度开始乱想了。期望它别太安全,别把故此事磨得圆滑。既然都叫《LunaReverse》了,月亮最佳不是背景板,方向逆转也别只是结尾甩你一个答案。我更想看到的是,玩家读着读着,连自个最初相信的物品都渐渐翻过来。那种感觉,才配得上暗黑奇幻。