Take-Two负责人回应《GTA6》延期,强调完成度的重要性

Take-Two这次对《GTA6》延期的回应,我实则是愿意买账的。不是由于官话说得多漂亮,而是《GTA》这物品一经被架到一个很难堪的位置了:它不能只是“又一部大作”,它得像一次时代事件。光这一点,就注定它无法按普通3A的节奏交差。

“完成度最关键”这句话单拎出来自然很像局面话,哪个厂商不会说。但放在《GTA6》身上,我反倒感觉它有些残忍地真实。由于这游戏一旦出问题,不会是补丁修一修、玩家骂两周就过去了,它会被拿来与《GTA5》比,与《荒野大镖客2》比,乃至与玩家脑子里那个被想象了很多年的“顶级开放世界”比。那个门槛不是市场给的,是R星自个那些年一层层垒上去的。

我对延期这事最大的感受,不是失望,是“果然”。现在做开放世界,格外又是《GTA》这种规模档次,麻烦早就不是地图大不大、车能不能开、NPC会不会说话了,而是那种很难数据衡量的细部聚集程度:任务演出会不会穿帮,城市是不是看久了就露馅,角色在荒诞与真实之间能不能踩住那个点。差一点,味道就散了。R星最可怕也最让人上头的位置,其实就是它对“像真的同样”有种近乎偏执的执念。

我乃至有些庆幸他们还愿意延期。至少阐明这项目没有全盘被财报节奏拽着跑。现在行业里最常见的灾难,不就是先把发售日钉死,再让整个团队围着那个日期流血冲刺,最终玩家花钱进场一起做测试。对比之下,晚一点,真不算啥高尚挑选,就是最起码的清醒。

自然,我也不是一点不担心。游戏被等太久往后,期待会自个膨胀,膨胀成一种谁都接不住的物品。到最终,哪怕它一经强得离谱,又是会有人由于它不是“想象里的那个GTA6”而失望。我最怕的是这种错位:众人等的一经不只是一款游戏,而是对整个单机3A时代的一次确认。

但话说回来,光是想到R星还在打磨它,我就又是会忍不住继续等。那个系列配得上慢一点。比起准时端上来一个有毛边、靠后续修修补补的“半成品神作”,我更想要一个实实在在能让人钻进去很多很多小时,出来往后还感觉那个世界短时间内没人接得上的《GTA6》。延期听着烦,成品别糊弄我就行。

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