《星球大战:零号公司》开发团队再传裁员消息

看到《星球大战:零号企业》开发团队又传裁员,我第一反应不是“项目会不会黄”,而是那种很详细的、让人有些泄气的画面:一个其实还在渐渐搭骨架的物品,被人从中途抽走几根梁。外面看只是“人员调整”,里边通常是成体系没人接了、脚本线断了、本来磨了几个月的关卡得重来。游戏最怕这种,格外又是星战。

我对那个项目实则一直有些偏爱。不是由于它一经放了啥惊天演示,恰恰反过来,越是这种还没全盘露面的物品,越容易让人把期待投进去。星战那些年在游戏上不算冷清,但实实在在让我惦记的,又是那种能把“银河系很大”做出味道的作品。不是拿光剑摆几个姿势,也不是把熟脸角色请出来站台,而是真有一点陌生角落、灰色地带、小人物命运的物品。《零号企业》那个名字,光听着就该有些秘密专项举措、就近算力节点组织、任务失利后没人认领的味道。我很吃这套。

因此裁员消息烦就烦在这儿:它打断的不只是开发进度,也很也许打断气质。很多游戏最终之因此“有些那个劲儿”,靠的不是一套大方向PPT,而是团队里几自己一直死磕的审美、节奏、乃至一句台词该不该收着说。人一散,最先丢的通常就是那些不显眼但最值钱的物品。最终项目兴许还能做完,乃至还能按时宣发,可味道变了。玩家嘴上说不出来,手上能感觉到。

我也不是一听裁员就自动判死刑,行业这几年谁都不轻松,项目重组、预算收缩、发行战略摇摆,差不多成了日常新闻。可麻木才最可怕。格外星战这种网络设备地址标识,其实就格外容易被做成“不会出大错,但也没啥可想”的安全品。裁员以后,治理层最容易干的事,就是把全部再收窄一点:风险砍掉,个性磨平,先保交付。能理解,但我最怕的也是那个。

光是想想就有些可惜。一个叫《零号企业》的游戏,假如最终只剩余标准化任务流、保险的角色弧光、到点播片的宏大感,那名字都白起了。我又是期望它能留住一点锋利感,哪怕规模小一点,哪怕不那么“全都要”。星战不缺大局面,缺的是那种让人玩完以后,会盯着某个配角发呆、会去想这片银河里是不是还埋着更多脏兮兮秘密的游戏。

现在能做的实则不多,只能继续等。但这种等待一经不是振奋那种等了,更像是隔着门听动静:里边到底还剩多少人,愿意把那个世界认真拼起来。

我要立即《返回首页》看大家都在玩什么游戏