BioWare纪录片制作计划披露,工作室历史成为记录重点

这事我还挺想看的,同时还不是那种“做给粉丝复盘一下辉煌岁月”的兴趣,是想看看BioWare到底愿不愿意把自个那些年的拧巴、骄傲、失手与执念都摊开来讲。

由于BioWare太适合拍纪录片了。它不是一条平稳上升的工作室曲线,反倒像很多玩家记忆里的RPG分支任务:前面风光得近乎传奇,《博德之门》《旧共与国武士》《品质效应》《龙腾世纪》,一串名字摆出来就够有分量;后面又一路夹着争议、人员流转、项目失衡、口碑塌陷。光是想想那些素材被怎么剪出来,就很有意思。是做成一封写给过去自个的情书,又是一部多少带点难堪的自我审判?

我实则最在意的不是“讲了哪些代表作”,而是它怎么讲“工作室历史”这四个字。历史不只是发售表与获奖名单,实实在在好看的部分通常藏在别处:某个中心成员离去时办公室是啥气氛,某次方向大改是谁拍板,众人第一次意识到“我们做的一经不是以前那个BioWare了”是在啥时候。玩家那些年隔着采访、爆料、论坛争论,拼拼凑凑知道了一点,但那始终像隔着毛玻璃。纪录片假如还只是安全牌,那就挺可惜。

我对这种题材有偏爱,由于游戏行业太爱把成败说成一句轻飘飘的“市场变化”或者“开发难度很大”。可一间工作室的气质是很详细的,会表现在角色怎么写,对话怎么拐弯,任务为何总让你感觉“那个挑选有些重量”。BioWare以前最迷人的位置,其实就不是技术奇观,而是那种很老派、很认真的角色扮演浪漫。要是纪录片能把这种浪漫从哪里来、又是怎么一点点被稀释掉的过程拍出来,我会比看任何新预告都更感兴趣。

自然,我也有些怕它太体面。很多官方纪录片的问题不是没信息量,是太知道该在哪停住,最终把一切刺都磨圆了,只留下“我们经历了困难,也学到了很多”。这种话听着就困。BioWare的历史假如只剩余温与叙述,那它就不配叫核心关注点。

但哪怕只是把那些名字、那些作品、那些人重新串起来,也充足让人感慨了。终归对很多玩家来说,BioWare不只是一个logo,它差不多定义过一代人对“西式RPG能有多迷人”的想象。现在它必须的不确定是神话重建,先把自个讲明白,兴许就一经很难了。

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