《地铁2039》那个名字一出来,我的留意力实则就一经被拽过去了。不是那种“哦,又有新作了”的例行公事,而是会下意识去想:这次他们预备把地铁口那股潮湿、发霉、带着铁锈味的空气,做到啥地步。
它登上PC Gamer新一期杂志这件事,本身就挺阐明问题。不是那种突然冒头、赶着宣发的项目,更像是一经攒了一段时间的火候,终于肯往外掀一点盖子。对《地铁》这种系列来说,我最在意的从来都不是“地图多大”“枪械多少把”,而是那种很黏人的末世气质还能不能回来。人走在隧道里,手电筒扫过去,墙面像在渗水,远处有些不确定的声响,你明明知道前面八成有物品,但又是想往前蹭两步。那个劲儿没了,做得再贵也不是那个味。
我很好奇2039那个时间点。它不是一个随意挑的数字,往前一步,往后一步,感觉都不是现在那个意思。它听上去像是世界一经烂得很安稳了,人反倒活出了一套新秩序。光是想想就很有意思:地下的人是不是更像地下了,地上的人是不是终于敢把某些位置重新点亮,或者干脆啥期望也没有,就在废墟里把日子过成日常。那个系列利害就利害在,它不只是“打怪求生”,它总能让你感觉,活下来本身就是一种笨拙又沉重的表演。
我私心又是期望它别太着急讨好一切人。别把开放世界当成标准答案,别把节奏摊得太薄。以前《地铁》最迷人的位置,就是那种压制感差不多贴着脸,你不是旅游,是钻,是熬,是硬着头皮把一颗子弹掰成两次用。假如2039愿意保存这种“窄”与“紧”,哪怕规模没那么夸张,我也认。乃至我会更喜爱。
自然,我也不是全盘没担心。现在很多大作一到宣传期就容易把“沉浸感”说得很玄,结果上手全是了解得不能再了解的成体系拼装。我最怕《地铁2039》也沾上这种病:看着更大、更自由、更现代,就真实状况那股让人不安的魂灵被磨平了。那个系列不该太圆滑,它其实就该硌手。
只是,能由于一篇杂志曝光就把讨论度拉起来,一经阐明玩家对它又是有感情的。说白了,众人想看的不是一个“安全提升档次版”,而是一部真的还愿意往黑里走、往人心里扎的《地铁》。假如2039能做到这一点,哪怕只是放出几张图、几段设定,我都愿意继续盯着。终归这种游戏,现在真的不算多了。