这条消息最勾我的,不是“11月14日正式揭晓”这几个字本身,而是《少女和战车》那个名字终于又像样地动了一下。它太适合做主机游戏了,适合到你会忍不住替它着急:那么多年了,怎么才来。
由于这作品的好,本源不只是“少女开坦克”的噱头。实实在在让人上头的是那种很认真的胡来——一边是校园、社团、比赛气质,一边是履带压过泥地、炮弹擦着山坡飞过去,战术又不全是铺排。它天然就有一种游戏感,乃至不必须硬拗开放世界,也不必须把故此事讲得多宏大,光是把一场战发展路径比赛做出紧张、吵闹、热血、临场变招的味道,我就愿意买单。
我很好奇这次会往哪边靠。要是做成偏团队指挥,我会很开心,哪怕操作没那么“硬核模拟”,只需能让我在不一样学校、不一样战车编成之间切来切去,感受每支部队那点性格差异,就一经很有意思了。大洗那种“东拼西凑也要赢”的韧劲,黑森峰的压制感,桑德斯那种看着轻快实则不太好惹的节奏,光是想想阵容与地图适配,就够我脑补半天。
反过来,我最怕它太安全。最终变成一个粉丝向小品:建模还行,语音有很多,剧情复刻动画名局面,而后战役成体系浅得像手游移植。不是说粉丝向不行,是《少女和战车》明明能够非常好玩,它不该只停留在“看着像”这一步。主机新游这几个字,会让人自动多一点期待,至少期望它有完好的一套关卡策划,有值得研究的战术,而不是陪衬。
自然,哪怕只放一段预告,我估算众人第一反应又是先看车。物理效果如何,漂移给不给做,炮击的手感是偏爽快又是偏写实,地图是体育场式关卡又是更像小型战役沙盘。乃至连UI风格我都想看,太军事会有些无趣,太萌又容易轻飘,那个分寸实则很考察验证制作组。
11月14日离现在不算远,我对它的心情有些像等一场迟到了很久的比赛。未必非要做成啥大作,但至少别耗费那个题材。由于真要是做对了,它也许会是那种不靠铺天盖地宣传、但是能让粉丝与普通玩家都玩出味道的作品。那样的《少女和战车》,我确实想看。