《永恒之柱》两部作品将加入完整手柄支持,测试现已开放

这事我是真心替《永恒之柱》高兴。

不是那种“老游戏常规更新一下适配”的高兴,而是那种,终于有人愿意把这两部作品再往前推一把的感觉。由于《永恒之柱》一直有些难堪:名声很好,气质很硬,愿意聊它的人有很多,但真要坐下来开一局,门槛又确实摆在那里。格外对现在很多习惯窝在沙发上、拿着手柄渐渐玩的玩家来说,键鼠差不多像一道无形门槛。你知道它值得玩,但总差那么一下。

因此“完好手柄支持”这几个字,在我这儿不是小修小补,是很也许真的让一批人第一次愿意进那个世界。

我一直感觉《永恒之柱》最迷人的位置,不是它多“复古”,而是它那种很扎实的冒险手感。读文本、停下来想技能、在一场乱战里硬抠站位,部队里几自己吵吵嚷嚷,城镇又阴又旧,走着走着忽然碰到一段写得格外好的支线。它不是那种会马上把你炸醒的游戏,但很耐泡。光是想想往后能在掌机或者客厅电视上那么磨,一点点推地图,就挺有味道。

我最佳奇的是他们会把操作做得多“顺手”。CRPG上手柄,最怕的不是按键不够,是光标感发飘,菜单切来切去像在与交互页面较劲。《永恒之柱》这种游戏,成体系又密,东西、技能、部队操控全堆在一起,假如只是勉强能玩,那意义实则没那么大。我想要的是那种玩半小时以后,突然忘了自个没在用键鼠的状态。能不能做到?我不知道,但既然都说是完好支持了,总归能够期待一下。

同时还这次是两部一起补,味道就更对了。不是只挑一代试试水,而是明摆着想把整个系列重新捞起来。我很吃这一套。现在总有观点认为老派RPG的黄金年代过去了,可那些作品实实在在缺的,有时候不是内容只是关,而是接触它们的方式太停在过去。把访问点位修得舒服一点,比喊多少遍“神作”都管用。

我乃至会想,等这次测试与正式更新安稳下来,会不会有有很多以前只在愿望单里躺着的人,终于把它点开。而后某个晚上,被一大段对话绊住,结果一口气玩到凌晨。要真能那样,这次更新就很值。

自然,我也有些私心:最佳别只是技术性补丁完事,顺手把字体、UI、目的挑选那些细小环节都磨一磨。不然手柄支持有了,疲惫感还在,那就可惜了。

但不管怎么说,《永恒之柱》愿意在今日继续做这种更新,本身就挺动人的。老游戏最怕被供起来,像标本;我更想看到它们被重新拿在手里,被重新通关,被新的玩家骂一句“这成体系也太复杂了吧”,而后第二天又默默开一把。

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