营地贡献这物品,很多人前期都在“先别乱花”与“反正总能攒回来”之间来回摇摆。我自个的偏爱实则很明晰:先换那些能让你每一天都舒服一点、少绕一点路、少卡一下可以使用的东西的物品。由于《明日以后》不是那种一锤子买卖的养成,最磨人的通常不是某次大提高,而是你连续一周都感觉自个缺这缺那。
假如你又是营地生活里的“打工新人”,我会更倾向把贡献先投给与自己成长直接挂钩的部分,格外是那些会影响采集、制作、战役节奏的根基项目。很多人喜爱一上来盯着营地营建,感觉“众人一起把营地搞上去最关键”,这自然没错,但站在普通玩家观察立足点,自个先站稳,后面你给营地回的血才更扎实。不然你每一天开始运营,弹药紧巴巴,护甲跟不上,采集效率也一般,嘴上说支持营地,身体很诚实地开始疲劳下线。
我一直感觉,贡献最怕花在那种“看起来很值,实则你短期本源用不上”的物品上。举个例子有一些高级权限、偏后期的解锁,名字很诱人,像是在告诉你“买了就领先”,但你战役等级、庄园等级、配套可以使用的东西都没跟上,换回来约莫率只是躺仓库里。我很好奇的是,多少人实则不是缺贡献,而是缺一个更贴近自个节奏的消费次序。
假如你本身就是营地里的活跃分子,天天跑巡逻、捐可以使用的东西、组织人打活动,那思路又会变。那个时候我反倒支持你多往营地公共营建上倾斜,格外是那些能让整个营地成员都受益的提升档次。原因很简单,一个舒服的营地会反过来喂养你。众人更愿意留下来,物资流通更顺,组队更快,活动也不至于每一次都像临时拼车。光是想想一个营地频道里随时有人回应、仓库不至于空空荡荡,游戏观感就差很多。
但假如你问“最优先”三个字,我又是会把答案拉回自己身上:先换自个每一天安稳吃得到的收益,再思考那些体面的、宏大的、看上去很有集体荣誉感的选项。《明日以后》很现实,你角色强一点,采集快一点,打本稳一点,连做营地任务都会更主动。很多营建热情,从根本上说都创建在“我玩得下去”这件事上。
我最怕的是一种状况:贡献全砸营建,结果自个成长掉队,最终变成营地很热闹,但你日趋像陪跑。那种落差挺伤的。
因此真要给个次序,我的私心版会是:先保自己根基成长与日常效率,再补会长时间影响你体验的功能,最终才是纯营地面子的部分。除非你其实就是营地治理层,或者这营地真的是你与兄弟一起一点点搭出来的,那另说。人一旦对某个营地有感情,理性排序是会让路的,这也挺正常。