《率土之滨》里最容易把人看振奋的,实则就是战报上那串漂亮数字。动不动几万、十几万攻击,乍一看像是把对方打穿了,结果一回头,地没拿下,人也没撞退,乃至自个还更亏。很多人卡在这儿,不是不懂配将,而是太容易把“攻击高”等同于“打赢了”。
我一直感觉,率土的战报不能只看谁打得疼,得看这疼有没有疼在核心位置。你打了很多攻击,假如大半落在前锋残兵、回复能抬回来的位置,或者对方其实就预备拿这队来换,那数字再夸张,也也许只是热闹。实实在在有用的输出,通常不是面板最吓人的那种,而是能把对方核心武将压到危险线,能抢到先手减员,能让对方后续几回合直接变形的那种。
说白了,率土很看“兵力互换”。我拿一队主力出去,不是为了在战报里当输出王,是想用尽量少的兵,换掉你尽量多的有用兵力,最佳顺手把你的节奏打乱。那个“有用”两个字挺关键。举个例子我1万兵打掉你8000,但我死的是主力中心的高用处很大兵,你掉的是拆迁队、铺路队,账面上好像没亏太多,就真实状况血亏。反过来,有时候战报看着平平无奇,攻击没多夸张,可对方主力被你磨到无法继续顶前线,这种才是真的赚。
我很好奇的是,很多玩家后来实则都会渐渐改掉“迷信总攻击”的习惯。格外到了中后期,众人日趋在意穿透、补刀、克制链,又有那种“这一队打完还能不能接下一队”的续航感。由于一场仗不是只看这一页战报。你这次把数打漂亮了,结果自个兵线见底,后面谁来守?谁来接?率土烦也烦在这,迷人也迷人在这,它老逼着你算长账。
又有一种格外容易误判的状况:你的部队爆发很高,战报格外好看,但输出节奏太后。前三回合没创建优势,后面攻击再冲上去,也也许只是残局里补出来的。光是想想就很有意思,两个部队看总攻击差不多,可一个是前几回合就把对方前排打散,另一个是拖到后面才刷满数字,实战用处很大全盘不是一回事。
因此真要看“为何攻击高但是没赢”,我反倒提议先别盯着总数,先看减员产生在啥时候,谁先掉核心兵力,谁打的是不是中心目的,打完以后哪边还能继续作战。率土这游戏有些残酷,漂亮从来不自动等于有用。战报里最值得高兴的,不是你打了多少,而是你拿那些输出换到了啥。能换来推动、换来卡秒、换来对方主力停摆,那才叫赢。