迁城这事,在《率土之滨》里看着像点一下就完了,真到自个动手,才看到那一下之前要想的物品还真有很多。很多人是被前线拉扯着走,盟里一句“能不能飞一下”,脑子一热就迁了,结果新家刚真正落实执行,可以使用的东西跟不上、要塞链断了、一旁还全是陌生地块,心态一下就塌。
我自个的习惯是,迁之前先不看别的,先看仓库。木铁石粮够不够,不只是够“迁城”那一下,还得算上迁过去以后那几天。由于你一真正落实执行,通常不是去养老,是去接战场、铺路、补要塞、起分城协同,可以使用的东西耗费会比平时快很多。格外粮,最容易被低估。部队一跑起来、征兵一开,那个数字掉得很吓人。光看能不能迁,没意义,得看迁完会不会直接变成穷鬼。
而后是位置。那个真别只听“这儿好,这儿近”。近前线不代表舒服,近也分怎么近。是贴着盟友主城造就连片,又是孤零零挂在外沿;是能蹭到盟里要塞群与驻守网,又是迁过去就得自个从头搭。后者格外折磨。我很怕那种看地图感觉只差两格,真迁过去才看到周围高级地不太好拿、低级地又没啥养分,主城像被扔进一块半生不熟的位置,想打打不动,想发育又别扭。
又有个很实际的点,别只看自个,看看同盟想让你去干嘛。你是去补战线积淀底蕴,又是去里面转,又是单纯为了让整片地连起来?这三种迁法,落点思路全盘不同样。补战线就别太贪后排安全,太靠后等于白迁;做中转就得卡交通,宁可不那么好看,也要让盟友走得顺;假如是为了铺州府、关口、码头那些核心位置,那周围观察角度、链接地、敌盟触手能不能摸到,都得提前脑补一遍。光是想想一座主城落下去,能不能把周围一圈人串起来,实则很有意思。
我还会顺手检查几件小事。名望够不够,别卡在最根基的门槛上;主力与拆迁队是不是在外面跑,别迁城时部队位置乱成一锅;分城、要塞、营帐这一套与新位置有没有冲突,有时候不是不能迁,是迁了以后本来顺手的调度全废了。又有沦陷、临敌、交战状态那些限制,平时不感觉,真到要迁那一刻最容易出幺蛾子。
讲到底,迁城不是搬家那么简单,更像是把自个这一整套节奏连根拔起,再插到另一个位置。迁得好,会有一种整自己突然接上前线呼吸的感觉;迁得随意,就很像深夜拎着行李住进毛坯房。能迁不代表该马上迁,先把可以使用的东西、位置、同盟这三件事想明白,很多冤枉路实则都能省。