很多人打部落战,问题实则不是“不会配兵”,而是总差那一下:两星很稳,三星老差一点。差在哪?我日趋感觉,不是大失误,反倒常常是那种很碎的小事——清边没做洁净、下兵次序心急了一拍、最终二十秒英豪在外面敲墙。看回放的时候最难过,明明前面都像样,结尾突然散了。
我自个现在格外看重清边。不是由于这词高级,而是它真的确定部队愿不愿意听话。很多进攻一开始局面看着气势很足,结果主力一拐,直接去啃一旁的杂建筑,阵型中心还没碰到,人先分流了。那种时候你法术都不知道该救哪边。清边做得好,像提前把路铺窄一点,主力会更“笨”但也更老实。格外是女王、蛮王这种,别太高估他们的临场判别,他们常常有自个的想法。
下兵节奏也是个格外容易嘴上懂、手上乱的物品。有人喜爱一股脑全压,感觉气势到了就行;也有人太谨慎,试探半天,结果时间被自个磨掉。我相对比较偏爱那种“前两步慢一点,后面反倒顺”的节奏:先用一两个单位确认圈套与防护覆盖,再把清边与主力的访问点位掐准。光是想想就知道,部队道路一旦正了,后面的法术实则都会轻松很多,不必满脑子补漏洞。
但最折磨人的又是收尾。那个阶段最容易被轻视,由于人会默认“都打穿了,剩余自然能拆完”。真不确定。格外现在很多阵边角碎建筑散得开,留一两个弓箭塔外的小屋、实验室、工人小屋,时间就会被活活吃掉。我最怕那种回放:中心区一经平了,结果最终十五秒剩个残血英豪与两只法师,兵力看着还在,建筑但是一个个要走过去拆。那不是火力不够,是时间线前面就欠账了。
因此我现在看一场三星,不太先看大招多华丽,反倒会盯那些小动作:有没有提早想好谁来清角,主力是不是下得太贪,收尾兵有没有舍得留。别小看最终那几只弓箭手、一个小苍蝇或者一只法师,它们有时候不是“剩下单位”,是给三星买保险的。
说白了,部落战总差一点三星,很多时候不是你不会打,是你太想一步到位。可三星这事偏偏不吃莽,它要道路,要次序,还应当一点对时间的抠门。把那些小位置拧紧了,回放会开始变得很舒服——不是险过,是那种从中段就知道,差不多稳了。