我对这种状况实则挺敏感的:地图上明明把你带到了,角色也站在那儿了,结果任务就是不往下走,空气突然安静,格外像那种“你应当懂我意思吧”的任务策划。可玩家哪有那么多耐心,跑半天不是来看哑谜的。
《王者荣耀世界》这种大地图、立体应用情境又多的游戏,我第一反应就会置疑深层次差。平面导航看着一经重合,就真实状况目的点也许在你头顶一层平台、地下一段洞道,或者隔着一堵能绕上去的山体。格外假如任务点附近刚好有楼阁、栈道、悬崖边、地下访问点位,这种“到了但没到”的错觉就格外常见。光是站在原地转镜头有时都不够,最佳把小地图与大世界立足点都看一遍,找找有没有上坡、机关、电梯、裂缝、洞口这类不那么显眼的路。
又有一种更烦,不是你没找到位置,是成体系在等你做个小动作。举个例子有必要靠得更近、站进一个很小的触发圈,或者要切换到步行、调查、互动、对话,乃至先清掉一旁一波怪。有一些任务写得像“前往这个地”,实际暗藏条件但是是“白天再来”“从正门接近”“先与某个NPC说完上一句”。这种时候我最怕的就是UI太克制,啥都不明说,玩家只能在任务点附近像扫雷同样乱蹭。
假如你一经到了,提议别急着跑远重来,先在周围垂直方向找一圈:往上爬、往下跳、贴着就近算力节点绕一下;再看看任务栏有没有一行很简单漏掉的小字,顺手把附近能聊的人、能调查的光点都碰一遍。很多卡住的任务,真不是坏了,就是差这一步。反倒是你一传送、全部图,思路更断。
自然我也很担心一种状况:它确实有些小Bug。格外开放世界任务链一长,前置次序、联机关卡、多人状态切换,哪个组成部分没对上,导航还能给你指路,触发器但是一经掉线了。这时候最有用的土办法通常又是重新登录、切换线路、抛弃后重接,或者先把附近别的事件清掉。听着很原始,但老玩家都懂,有时就是靠这种笨办法把世界“敲醒”。
我实则不讨厌任务稍微藏一点,乃至会感觉“原来访问点位在这里”还挺有探险味道。可前提是,藏的是渠道,不是沟通。玩家能接受绕路,最难过的是被导航骗到终点,而后站成一个问号。要是真想做立体探索,至少得把“你在下层/上层”“尚未满足触发条件”这种信息给明白。不然不是神秘,是耗费。