《荒野乱斗》这游戏最劝退回坑玩家的,不是打只是,是一开始运营脸上先糊你一屏红点:英豪能升、妙具能买、星辉能解、齿轮能装、活动能领、商铺能逛。像进屋先被塞了十几张传单,真容易乱。
我自个的提议格外简单:先别管“把谁拉满”,先管“把号玩顺”。
最先该处理的,实则是那些会产生变化你日常体验的功能。举个例子把常玩的两三个英豪先拉到能带妙具、星辉的门槛,这比平均升一排人有用太多。由于《荒野乱斗》很多英豪没妙具像缺半条胳膊,能不能进草、能不能保命、能不能突然开团,差的不是一点点。光是想想没有冲刺妙具的英豪在地图上渐渐挪,我都替人难过。
至于教养次序,我会偏心“万金油”而不是“本命先冲满”。回坑前期可以使用的东西实则挺紧,你最必须的是几个范式里都能拿得出手的角色,别把钱砸给那种只在一两张图格外神、别的时候坐冷板凳的英豪。能打操控的、能安稳输出的、容错高的,优先级都高。说白了,先养“今日随意排一把也不慌”的,不是养“我这把天胡能秀翻全场”的。
我还挺提议先固定一个近战、一个中远程、一个功能型。那样做任务、打奖杯、碰到不一样地图,不至于老拿同一类英豪硬拧。回坑玩家最常见的问题就是以前只会一两个老角色,结果版本一变,地图一换,手里突然空了。留三张底牌,舒服很多。
金币这物品千万别手滑。它看着总能攒,花起来跟漏水同样快。我会优先拿来升常用英豪的等级与核心本事,不急着给每自己都点两下。那种“都升一点,看起来整齐”的冲动,大体上等于把可以使用的东西撒地上。战力不集中,排位与高杯一碰就露馅。
又有个很现实的事:别被“能解锁就马上解锁”牵着走。齿轮、星辉、妙具里,很多提高是强,但不是每个英豪都值得当场投资。你这周本源不玩的角色,给他配满套件,跟给衣柜里不穿的外套订金扣同样。看着完好,实际没啥存在感。
我最佳奇的反倒是很多回坑玩家会不会重新接受现在这种更“构筑化”的《荒野乱斗》。以前更像拿起一个英豪就开打,现在会更在意你到底缺哪个核心件。有人会感觉麻烦,我倒感觉有些养成乐趣,前提是别被提示牵着鼻子跑。
真要简言之总结,就是:先解锁手感,再集中可以使用的东西养三四个常用英豪,最终才思考铺开收藏。别急着全都懂,全都要。把那堆提升档次提示当噪音筛掉一半,回坑这事就顺了。