《皇室战争》防住一波后怎么反推?残存兵力与追加费用判断

很多人防守做得实则不差,问题都出在“防完往后手痒”。刚把对方一波解掉,场上还剩个半血女武神、残血猎人,桥头一到,脑子里马上冒出一句:这不推动都亏了。而后一补费,跟着下个小皮卡、火枪,结果正好撞上对方转好的解牌,前面辛辛苦苦省下来的优势,一下又送回去。

我现在看反推,先不看“能不能打”,先看这波残存兵力到底值不值得我陪它继续往前走。举个例子剩个满血矿工系统里的小骷髅,那就别演了,它存在的意义更多是帮你把节奏接回来,逼对方交一张小法术都算赚。可要是你防完还站着个血量健康的王子、幽灵,后面再垫一点物品,那股压制感就不同样了。不是由于它们理论输出多高,而是对方刚进攻过,手里约莫率有几张牌不顺,费用也未必舒服,这时候你那点“追加费用”格外像顺水推舟,不像硬开新局。

我很在意一个感觉:这笔钱是在“扩张已有优势”,又是在“重新贷款打一波”。前者一般很香,后者常常出事。你场上其实就有物品在走,对方有必要处理,你补4费与你平地起4费,全盘不是一回事。像防下巨人后,残血地狱塔一旁还活着个法师,你这时沉底补个前排,我能理解;但假如只是活了个残血弓箭手,你还非要硬凑一套进攻,那股勉强劲儿,老玩家一眼就能闻出来。

又有个格外现实的判别:你追加这几费以后,手里还剩啥。别只盯着桥头热闹,得想下一秒对方反手开猪、气球、矿工你拿啥接。我最怕那种“这波不压可惜了”的心理,最终把防守中心全花出去,塔是蹭了几百血,转头一路空城。格外双倍前,很多推动欲望实则都该忍。你不是不能赚攻击,但没必要把牌序与费用都押进去。

自然,有一些反推就是该贪一点。举个例子你防住墓园,对方法术刚交过,场上还藏着带AOE的单位,这时候补坦克往前顶,光是想想就很有意思,由于对方常常会进去一种很难过的补作业状态:小单位下了怕被清,重单位下了又嫌贵,手忙脚乱最容易掉塔。反推最迷人的位置就在这,不是你多铺了多少,而是你让对方无法按最舒服的方式解题。

因此我自个的土办法一直很简单:先看残兵像不像“威胁”,再看我补这笔钱是不是能留出下一轮防守,最终才看这波能不能一口气打穿。次序别反。很多所谓会反推的人,从根本上说不是进攻欲望强,而是忍得住,不会见到活口就上头。实实在在值钱的那一下,通常不是你补得最满的一波,而是你只补了一点点,但是让对方开始慌。

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