《阴阳师》里好友协战次数这物品,很多人会攒着,像兜里几张舍不得花的券,结果真到卡关了反倒忘了点。实则它最适合的,不是“差一点点攻击我补一手”,而是你一经隐约知道:这关不是今日这套阵容能硬磨过去的。
我一般会先看自个到底卡在哪。要是对方只是血厚、磨得慢,但我家打火、拉条、输出节奏都还顺,协战未必值;多打一会儿、调下御魂,常常就过去了。可假如是一上来就减员,或者明明练度不低,但是总在某个回合突然崩盘,那就很像阵容缺口,不是单纯面板问题。举个例子你缺安稳操控,缺解控,缺一个能把残局抬起来的奶,或者就差一个能吃拐的中心输出,这时候借好友式神格外有感觉,由于它不是“补数值”,是临时把你队里那个空位塞满。
我很喜爱把协战次数用在这种“试答案”的时刻。你不是单纯为了过关,而是在偷看这关到底想要你带啥。借了其他人的须佐、阿修罗、SP追月、帝释天之类,打完一把心里会很明白:哦,原来我不是攻击低,我是缺开启;不是缺奶,是缺先手压制。那个信息比一次通关本身还值钱。光是想想就很有意思,协战有时候像提前试穿毕业阵容。
但我最怕的是乱用。举个例子日常一经能稳过的御魂本、觉醒本,为了省十几秒就把次数点掉,后面碰到秘闻、活动高层、剧情恶心制度关又开始后悔。《阴阳师》很多不好处理的地方都不是平均分布的,通常前面一路顺,突然某一层专门恶心你一下,因此协战最佳留给“明晰不像我现有盒子能解”的位置。
又有个很实际的小判别:假如你借来的式神上场后,整队 suddenly 顺了,乃至自动都能打,那约莫率阐明你自个的养成方向该补课了。不是说非得照抄人家的式神,而是你一经摸到问题的边了。反过来,要是借了顶配也又是翻车,那多半不是缺一张卡,而是配速、御魂、制度理解一起出了问题,别对着协战硬赌。
因此好友协战次数,说白了不是救命仙丹,更像“阵容CT片”。卡关时拍一下,能看见裂缝在哪。真要我给个私心提议,我情愿把它花在让我长记性的关卡上,也不想把它耗费在那些其实就能刷过去的日常里。过关自然爽,但知道自个到底缺啥,下次会更爽。