《仙山小农》山头解锁先选哪里?新资源、建设空间与投入成本比较

真要我先挑一座山头开荒,我约莫率不会先盯着“产量最高”那种答案看,反倒会先看这块地顺不顺手。由于《仙山小农》这种游戏,前期最烦的不是缺一个稀有材料,而是你总在来回跑、地形卡手、刚攒出的可以使用的东西又被新区域吃干抹净。山头一旦选错,那种“每一天开始运营先被琐事拽住”的感觉,很磨人。

因此我会优先选营建空间更舒展、功能位非常好铺开的山。哪怕它前期新可以使用的东西不算最炸裂,我也认。种田、炼制、仓储、装饰那些物品一旦渐渐堆起来,你就会明白,平整与连贯有多值钱。那种看上去可以使用的东西花里胡哨、结果路弯得像谜宫的小山头,前几天新鲜,后面约莫率会让我暴躁。格外假如建筑还讲究覆盖、动线或者摆放美观,空间就是硬通货,骗不了人。

自然,新可以使用的东西也不是没诱惑。我很好奇有一些山头会不会藏着那种能直接拉动促进一整条生产线的材料,举个例子解锁新菜谱、新丹炉配方,或者能把某个其实很鸡肋的成体系一下搞活。假如是这种,我愿意早点投。由于这种可以使用的东西不是“多一点收益”,而是“玩法 suddenly 活了”,差别很大。反过来,假如新可以使用的东西只是卖价高一点、任务交得快一点,我也许就没那么激动了。数字上的领先,有时候不如玩起来顺。

投入成本这事我倒很看心情。便宜自然好,但我最怕那种看似省,实际后续要接连补票的山头:先修路,再扩地,再补功能建筑,最终看到总投入一点没少,还把发育节奏拆碎了。和其那样,我宁可咬牙上一块前期贵一点、但解锁后能安稳用很久的位置。那种一次疼完、后面越玩越舒服的投入,心理上反倒轻松。

假如你现在就是卡在“先拿可以使用的东西又是先拿地”之间,我的私心提议又是偏向后者。地是底盘,可以使用的东西是提速器。底盘别扭,后面很多效率均是纸面效率。格外你不是那种格外爱精打细算、天天算回本天数的玩家,先把最常活动的山头弄得顺眼、顺手,游戏生活愉悦感受真的高很多。

我自个最想优先开的,必定是那种一眼看过去就感觉“这里往后能摆出一个完好小庄子”的山。光是想想仓库边上接田地、再留一块给炼制与观景,晚上灯一亮,就一经有些舍不得把可以使用的东西砸去一个虽然富但挤的位置了。玩这种游戏,到最终留住人的,通常不是那一株最贵的药草,是你站在自家山头上,会不会感觉:嗯,这位置像是我的。

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