《不休的乌拉拉》里一到打首领,很多人第一反应均是看角色技能轮转,实则我日趋感觉,宠物技能没配顺,比你少升几级装备还更伤。那种明明面板不算差,结果一进BOSS战就像在刮痧,十有八九不是“练度不够”,而是宠物带得太随手了。
先别急着把宠物当纯挂件。打首领这件事,从根本上说就是把有限时间里的输出尽量挤满,因此我自个选宠物技能时,最先看的不是花不花,而是它到底能不能安稳供给保障BOSS战。那种偏清小怪、触发条件绕、看着很热闹但要等半天的技能,我大体上都会先放一边。首领战最值钱的是直接、安稳、别掉链子,格外是增伤、破防、打击加大这一类,哪怕数字看着没那么炸,只需覆盖时间够长,实际打出来通常比成堆花活真实。
我还挺在意技能触发节奏。有一些宠物技能单看描述很猛,可一上场就会看到,它的爆发点与你主C技能全盘岔开,等于谁也没吃满谁。那个格外亏。要是你的职业角色其实就靠一波爆发吃饭,那宠物技能最佳也围着这件事转:要么提前铺带来好处,要么在爆发窗口里补攻击,而不是自顾自演一套。光这一点调顺,攻击常常能肉眼可见地涨一截。
又有个很简单被忽略的毛病:太贪“万能”。很多人配宠物技能总想兼顾生存、操控、输出、续航,啥都想沾一点,最终就是每样都有,但BOSS一点都不怕你。首领不是来考你全盘进步的,它就问你一句:你这几分钟能不能狠狠干我。因此假如部队生存线一经够了,我会很乐意把宠物技能尽量往输出侧压,哪怕极端一点都行。推只是去的时候,先把攻击抬上来,比温温吞吞地稳更有用。
自然也不是无脑堆打击就完了。我最怕的是那种收益格外漂亮,但覆盖不安稳、还吃脸的技能。打首领最烦看命运,格外是卡进度的时候,一把欧一把非,本源无法判别到底是阵容问题又是自个脸黑。能选安稳,我一般就不赌。
假如你现在就是感觉打首领老差那一口气,我会提议很土但很有用的一件事:把宠物技能一个个按“安稳增伤、相配主C、少吃触发条件”那个思路重排一遍,别舍不得拆。很多时候不是你缺神宠,而是你手里其实就有能用的,只是一直没认真给它站对位置。首领攻击这种物品,真不是每一次都靠大提高,有时只是把那些零碎的小齿轮咬合上了,表就突然开始走了。