每一次聊“要莫要补影画”,实则都不只是力量大小题,更像一种很私人、乃至有些赌气的可以使用的东西分配。你是不是一经把那个代理人玩顺手了,进图就想先切他;又是只是感觉现时环境里他挺能打,但心里实实在在惦记的是下一个池子的人。那个差别太大了。
我一直感觉,《绝区零》里影画最容易骗到人的位置,是那种“再补一层就舒服了”的手感诱惑。不是那种数值表上一眼惊艳的暴涨,而是连段更顺、开启更快、站场更安心,乃至只是少一点别扭。真危险的恰恰是这种物品,由于一旦你一经喜爱那个代理人的操作节奏,就会很简单把“舒服”误听成“有必要”。但很多时候,真进了实战,零影与一两层影画的差距,并没有抽卡交互页面里想得那么戏剧性。
因此我会先问自个一个很现实的问题:那个代理人是不是你接下来两三个版本都愿意连续带着打的那种。不是开荒期图个新鲜,不是拍两张截图就换人。要是答案是“是”,那补影画这件事就突然变得没那么亏了。由于你买到的不是一次爆发,而是未来很长一段时间里多次运用时的顺手感。光是想想每一天清体、打高压、刷素材都在用一个自个越玩越顺的角色,这笔账就不是单纯拿菲林折算了。
但假如你现在就在犹豫“又是留给下个角色”,我反倒会偏向留。真的。由于这种犹豫本身就很阐明问题:你还没爱到非补不可。大多数玩家的可以使用的东西都没宽裕到能够一边追新角色一边给老角色叠影画,格外《绝区零》这种角色风格做得挺鲜明的游戏,下一自己很也许不是“更强一点”,而是“全盘另一种玩起来很来电的感觉”。我最怕的就是,今日为了一个不算质变的影画掏空,过两周看到下个代理人的动作模组与人设,心里咯噔一下。
自然,也有例外。要是那个影画刚好卡在那种很核心的位置,举个例子把循环疏通、把制度从“偶尔爽”变成“安稳爽”,那就不是单纯补数值了,是在补完好体验。这种我会很心动,乃至愿意少抽一个新角色。由于新角色再多,也得实实在在上手才算自个的;一个你其实就喜爱的代理人,突然从“能玩”变成“格外好玩”,那个满足感实则很直接。
讲到底,补影画最值的时候,不是社区都在喊必抽,而是你一经很明确:就算未来再出新人,我这段时间也又是想继续用他。反过来,只需你还在幻想“下个也许更香”,那答案一般一经出来了——先忍住,把票藏着。抽卡这事,很多时候省下来的不是可以使用的东西,是后悔。