《秘境旅人》跑图总要来回折返有没有顺一点的路线?

《秘境旅人》那种“接了三个任务,结果地图三头跑,最终看到还得回起点交”的感觉,我太懂了。刚上手的时候很简单把它玩成快递模拟器,腿都不是自个的。真要说有没有顺一点的道路,我的答案是:有,但不是那种标准答案式的“最优解”,更像是你得先接受,这游戏的跑图节奏其实就有些绕,绕熟了才顺。

我现在相对比较习惯的思路,是每到一个新区域先别急着清空眼前最近的点。真的,最近的不确定最省事。先把地图摊开看一眼,传送点、采集点、支线NPC、主要线路目的假如刚好在一条弧线上,就先记住这条线。很多时候最省时间的跑法不是“看到就做”,而是故此意压一两个任务,等下一次顺路一起交。听着有些反直觉,但跑几轮你就会看到,来回折返常常不是由于地图大,是由于人太勤快了。

又有个很土但很管用的习惯:优先开传送,再做事。哪怕你手头任务写着“前方五十米”,我也提议先拐去把附近锚点摸了。由于《秘境旅人》格外爱让你后面再回来,同时还不是回来一次,是回来两三次。前面偷的这几十秒,后面全要连本带利吐出去。我最怕那种任务做到一半,成体系突然说“请返回旧营地与谁谁对话”,这时候假如传送没开,心情真的会瞬间塌掉。

假如你老感觉自个在同一片位置兜圈子,多半是采集、悬赏、支线全混着拿了。我的提议很简单:一次只带一个意图。今日就当自个是来清支线的,路上顺手采;或者今日就是来扫素材的,看到长对话NPC先忍住。由于这游戏最会用“小物品就在一旁”的错觉把人勾偏,一偏就容易偏出非常钟。光是想想“我其实只是来交个任务,怎么就翻了两座山”都挺有画面感。

除此之外,能滑翔别走谷底,能走高处别钻林子。很多地图乍看像平面,就真实状况立体落差才是最拖时间的物品。你从高点切过去,常常能省掉一整段绕路。那个不算啥高级窍门,但真的能让跑图心情变好一点。格外是那种山道弯来弯去的区域,老老实实贴路走,格外像被地图牵着鼻子走。

自然,最烦的又是任务策划本身要是故此意拆腿,再会规划也救不了。可我自个玩下来,折返感最重的阶段反倒是前中期:点没开全、任务理解也不熟。等传送网络铺开,顺手把同区内容打包,跑图会柔与很多,不至于每一次都像通勤。

因此真想顺一点,就记住几件小事:先开点,先看全图,别见活就接,学会攒着一起交,尽量走高线。不是格外神,但够用。至少能把那种“我是不是刚来过这儿”的崩溃,降下去有很多。

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