第一次打《英豪没有闪》的行会领地战,最容易出现的状况实则不是打只是,是站在地图里发愣:我是谁,我该去哪,我现在冲上去是不是纯送。
这玩法说白了没那么玄,先记住一句就够了:别把它当单人PVP,也别当挂机副本,它更像一群人抢点、守点、顺手揍人的混合战场。你进场以后第一件事,不是看谁战力高,也不是满地图乱跑,是先看行会里有没有人指挥。有人在频道里喊集合、喊道路,就老老实实跟。第一次参加,听指挥比自个灵机一动关键太多了。
一般领地战的中心事就那几样:占点、守点、推核心建筑,或者拦人。你假如战力不是格外夸张,最真实的玩法就是跟大部队。看到自家人在打据点,你就站进去帮忙占;占下来别急着跑,有时候你刚走,对方就摸回来偷了。很多菜鸟最大的问题就是喜爱“到处有战役到处蹭”,最终一个点没守住,白忙。
我自个很烦那种一进战场就热血上头的人,见人就追,追半天把自个追丢了。领地战里,杀人常常不是第一目的,占下来才算数。有一些位置看着不起眼,实则是路口、复活后必经线,守住了格外恶心对方。你要是输出高,自然能够去切后排、拆核心单位;但假如你就是普通战力,那就干脆一点,当个合格的站点工具人,一点都不丢人,真的。
又有个格外实际的事:别省技能。很多人第一次打会有种“后面再用大招”的习惯,结果后面直接被冲散了,技能捏到完毕。领地战节奏乱,能打赢眼前这波最关键。格外是跟着行会主力推动的时候,该交就交,把对方先赶出去,点位稳住比啥都值钱。
假如地图里有好几个区域,我一般提议菜鸟别一自己去边路“开荒”。光是想想就知道,边路最容易变成被抓单现场。除非行会明确让你去偷点,不然就跟着人多的位置走,至少死了也死得有用处很大一点。
除此之外记得多看小地图与战况提示,这物品比你埋头打木桩关键。很多时候不是你不会打,是你本源没看到家快没了。领地战最有意思的位置也在这,明明前线打得热闹,结果后院着火,一群人回防,局面会突然格外喜感。
因此第一次参加,你不必想着“我有必要carry”,先搞明白这局众人在抢啥、守啥、啥时候抱团。能跟上节奏,就一经赢过有很多人了。等你打个两三次,再回头看,会看到这玩法实则没那么复杂,无非就是别乱跑,别上头,跟着行会走。剩余的,边打边懂。