《Hozy》这种游戏,标题一摆出来我就会多看两眼。不是那种“有必要大干一场”的主机新作,而是清洁、整理、把乱糟糟的空间一点点回复成舒服样子的游戏。光这件事本身,就一经很简单让人上头了。
它现在定在11月9日上主机,我第一反应实则不是“终于能玩到了”,而是:这类游戏终于要躺到沙发上玩,味道才算对。清洁模拟放在电脑前,有时候会像在补另一份班;可一旦换到主机,拿着手柄渐渐擦、扫、归置,节奏会变得很不同样。电视开着,屋里安静一点,也许随手玩半小时,结果一抬头一经过去两个钟头。这种游戏就适合那么陷进去。
我一直挺偏爱“温馨感”做得认真的作品。不是把画面做成正向特质调就算温馨,而是你真的会在意那个房间原来住过谁,桌上为何会落灰,墙角的小植物是不是被忘了浇水。清洁在这里最佳别只是机械动作,它应当带一点“重新把生活扶正”的感觉。哪怕只是把一张歪掉的椅子推回去,把窗台擦亮一点,心情都会莫名顺一截。很小,但很真。
因此我最佳奇的,不是《Hozy》有多少关、多少工具,而是它会不会让人愿意慢下来。现在很多游戏都怕玩家无聊,恨不得每分钟塞你一个目的、一个奖赏、一个提醒。但清洁游戏最宝贵的,偏偏就是那种不被催的状态。你能够磨蹭,能够发呆,能够顺手把其实没请求你整理的角落也弄洁净。那种“算了,既然都做到这了”的强迫症快乐,很难替代。
自然我也有些私心上的担忧:这类游戏一旦太任务化,就容易从疗愈滑向打卡;要是手柄操作再不够顺,吸尘器对不准、擦拭动作发飘,温馨感会掉得很快。我最怕那种明明画风很软,玩起来但是处处别扭的落差。格外是主机版,舒服不舒服,手一碰就知道。
但不管怎么说,11月9日那个时间点挺妙的。天气渐渐凉下来,人会更想待在室内,也更容易被这种安静、柔软、没啥打击性的游戏打动。不是一切游戏都要让人亢奋,有一些游戏的用处很大,就是把人从乱哄哄的一天里轻轻拽出来,让你专心擦完一块玻璃,看着房间亮起来。光是想想,就一经有些治愈了。