《王者荣耀世界》真要把联机难度很大做出味道,分工这件事必定绕只是去。但我实则不太期望它变成那种一进本就开始查作业的游戏:谁主C,谁奶,谁打操控,谁去碰制度,站错一步全队开喷。那样太累了,也不太像《王者》那个网络设备地址标识该有的热闹劲。
我更想看到的是一种“有分工,但别死板”的状态。输出位自然要有,最佳又是那种一眼就能看出来节奏中心的人:啥时候爆发、啥时候留技能、啥时候跟着Boss转场,不是无脑站桩猛按。真要做好了,输出玩家会很有存在感,由于他不只是攻击高,还得会读战役。格外假如《王者荣耀世界》的Boss战制度偏动作化,那种能边躲边找窗口的人,天然就会成为部队里最稳的刀尖。
但我反倒感觉,最容易被低估的是支援位。很多联机游戏一说支援,众人脑子里就是“奶妈”“工具人”,很惨。《王者荣耀世界》假如聪明一点,应当让支援做得更像“节奏调度员”——给盾、拉人、补状态、开带来好处,乃至帮队友打造安全输出环境。不是站在后面按回复键,而是全场最忙的那个。光是想想就很有意思:前排刚吃了一波攻击,支援补盾;Boss要读条开大,支援给提速让队友散开;输出预备打一套,支援再把增伤挂上。那样的位置,玩好了会很上头。
至于制度处理,我格外期望它别总落到“队里最倒霉的那自己”头上。很多联机本都有这毛病:会打制度的人日趋像保姆,不会的人就理直气壮站桩输出。久了必定烦。因此制度最佳策划成能轮转,或者说,不一样角色都能顺手接一部分。举个例子机动高的去踩点,爆发强的负责破盾,支援去救场,乃至有人专门拉仇恨拖Boss朝正确位置走。分工不是职业角色身份证,更像临场接力。
我很好奇《王者荣耀世界》最终会不会做出那种“熟人局”与“路人局”全盘两种味道。熟人局里,分工能够很随意,谁会啥就自然接过去,乃至边打边笑着乱玩;路人局就麻烦些,因此最佳让成体系本身给点提示,举个例子谁适合处理现时制度、谁身上有核心状态,不然野队约莫率会变迁成四自己互相等其他人动。
我最怕的是,众人嘴上说联机,最终实际体验但是是“一自己认真打,三自己跟着跑”。真那样,分工再完好都没意思。好的联机难度很大,应当让输出打得爽,让支援忙得值,也让处理制度的人不委屈。每自己都知道自个不是来凑数的,那个本才算活了。