玩《王者荣耀》久了,很多人都会有一种很别扭的瞬间:人明明一经进了射程,普攻键也按了,英豪但是像发了一下呆,不抬手,不出箭,不补刀,结果眼睁睁看着残血跑掉。刚上头的时候会感觉是手感出问题,再急一点就怪网络,实则很多时候,不是卡,也不是按键失灵,而是移动指令与打击间隔在“抢话筒”。
这事格外容易出现在边走边A的时候。你上一拍刚点了地板,英豪还在执行移动;下一拍你又猛按普攻,成体系会先看你现时能不能出手。只需位置还没完全进打击判定,或者上一下普攻后的间隔还没转完,那个打击输入就像被轻轻吞掉了。不是全盘没记住,而是它不会像技能那样明晰给你一个“排队释放”的反馈,因此人会误以为:我都按了,为何没反应?
我一直感觉,《王者荣耀》的普攻手感,实实在在难的不是“按”,是辨认角色这个刻到底处在哪个节奏里。格外是射手,拉扯时最容易乱。你以为自个在走A,实际也许是在“多走了半步”。这半步很烦,视觉上差不多看不出来,但充足让一次打击延后。又有打击间隔这物品,平时不盯它,团战里但是很诚实——后羿、伽罗、狄仁杰,哪怕攻速起来了,也不是你手指点得越快就射得越快。间隔没到,你狂点只会让自个更紧张。
我很好奇,很多人第一次意识到那个问题,约莫均是在补兵时。明明想卡最终一下,结果角色先往前蹭了一点,再打;或者反过来,一经停下了,人但是不马上出手。那种“差一口气”的手感,真的比单纯攻击低还折磨。由于你会置疑自个。
因此假如常常碰到“射程内按普攻但是不出手”,别先急着置疑手机。多半是两个物品撞上了:一个是移动还没全盘收住,一个是普攻CD没转完。最直观的改良优化办法,实则有些土,就是少一点乱搓方向,多一点刻意感受打击节奏。格外追人时,别一直拖着走位键不放,很多时候松一下,再点普攻,人物反倒更听话。光是把“我在射程里”改成“我一经完成可打击站位了”,手感都会明白有很多。
我最怕的是那种看起来格外近、实则差一丝的距离。由于游戏画面会骗你,模型贴脸不等于进了有用打击圈。再累积移动后摇、打击前摇,整件事就更像角色在犹豫。实则它没犹豫,是成体系在按规则办事,只是那个规则不会大声告诉你。
说白了,很多“按了不打”的瞬间,不是失误得多离谱,而是你把移动当成连续的,把普攻当成马上的,但它们中间偏偏隔着一层很薄的、但是真实存在的节奏门槛。理解了这层门槛,走A会顺很多,人也不容易急。真到那种一下一个、抬手就中的状态,玩射手的快乐才算回来。