《阴阳师》暴击满了伤害仍低?攻击、暴伤与御魂触发条件检查

很多人一看面板,先盯暴击。100%了,心里就踏实,感觉这式神总该刀刀冒金光、攻击起飞了。结果一进魂土、一打麓丸、一碰PVE活动Boss,数字又是不对,乃至低得有些丢人。那种感觉我太懂了,像是辛辛苦苦把作业写满,老师但是说你题干都看错了。

暴击满,只能阐明“会不会暴”,不等于“暴了就一定疼”。《阴阳师》这游戏最容易把人绕进去的位置,就是面板漂亮与实际结算之间,隔着成堆你平时懒得细抠的物品。最常见的就是打击与暴伤没跟上。一个式神暴击100%,暴伤但是只有150%出头,打击白字也不高,那暴击实则只是安稳,不是爆破。格外某些多段式神,段数多看着热闹,单段倍率没那么夸张,面板稍微虚一点,最终总攻击就很诚实。

我自个配御魂时,最怕那种“为了满暴把全部都让路”的思路。二四六号位、套装、副属性,全在给暴击打工,最终打击塌了,暴伤也寒酸。看上去像毕业,打出来像没睡醒。很多输出式神实则是要先过一个门槛:你得先搞明白他吃啥。阿修罗、须佐这类,打击与暴伤都很直观;但有一些式神技能制度会吃层数、吃标记、吃敌方状态,乃至还吃队友给没给到增伤环境。你只盯着“我满暴了”,就很简单误判。

而后就是御魂触发条件,那个更阴。针女、狂骨、海月火玉、兵主部,各有各的小脾气。针女不是你暴击满了就一定攻击高,它更像格外彩票,多段式神收益明晰,单段就没那么神。狂骨看鬼火,鬼火不够的时候,面板再华丽也会缩水。海月火玉则常常与开始局面爆发、火量节奏绑死在一起,少一口火,差的不是一点点。兵主部又得看前置叠没叠起来。光是想想那些“理论毕业”御魂,进场但是由于条件没吃满而哑火,就很有《阴阳师》的味道:不是你配错了,是你只配对了一半。

又有一个格外容易忽略的物品,技能等级。真的,别笑。太多人默认御魂成型了,结果一看技能,中心输出技能还没满。或者觉醒没补,或者核心被动差一级。面板不会提醒你那个坑,但实战会狠狠提醒。包括式神与队友之间的协同,晴明带星又是灭,缘结神的增伤有没有挂上,不见岳、食灵、因幡那些拐有没有把操作步骤走完好,都会让最终那个数字像换了个游戏。

因此假如你一经满暴,攻击还低,别先置疑人生,先把几个位置挨个翻:打击够不够,暴伤是不是只是“看着有”,御魂是不是吃到了触发条件,技能有没有满,部队给没给到该有的环境。很多时候问题不在“暴击满了怎么没用”,而在你把最容易看懂的一项堆到了极致,但是把实实在在拉开差距的那些细小环节丢在后面了。

《阴阳师》很烦的一点就在这儿,但好玩也在这儿。它不是一个把单项属性堆满就能万事大吉的游戏。你以为自个差最终2%暴击,实际也许差的是一整个乘区。

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