《逃离鸭科夫》这种游戏,最磨人的从来不是枪不够猛,而是你明明只差一个破零件,设施提升档次卡在那儿,像门口那只死活不让你进的鸭子。真去一项项翻,最容易乱,我反倒更愿意按“你接下来想先盖啥”来囤材料,不然仓库看着满,实实在在要动工的时候又是缺。
假如你是那种一开始局面就想先把根基生活区抬起来的人,我会优先盯胶带、钉子、螺丝、线材、塑料片这类格外“家装味”的物品。它们不稀有,但就是耗费得快,今日修那个台子,明日补那个模块,一不留神就见底。格外螺丝与电线,我大体上看到就顺手拿,由于太容易在核心时刻恶心你。背包里塞几个,看着寒酸,真回家摆上工作台的时候会感觉自个英明。
假如你更着急冲生产类设施,举个例子工作台、医疗区、发电之类,那搜集思路就该马上变味。电子零件、继电器、电容、电池、灯泡、仪表盘这种物品,平时占格子又不算格外讨喜,很多人捡着捡着就想扔。我反倒感觉这类最该有意识地留,格外是前中期。由于一旦你开始补电力完整链路,材料会像被黑洞吸走同样往里吞。光是想想提升档次到一半看到差一个继电器,真的会有些想砸仓库。
医疗相关的营建我也很看重,不确定由于它最赚,而是它会让整个据点终于有些“活下来”的感觉。纱布、酒精、注射器、药瓶、橡胶软管,那些玩意儿单看都像杂物,凑起来突然就很像正经避难所了。我很好奇《逃离鸭科夫》后面会不会把这种设施感做得更强一点,不只是数值提高,而是真让你感觉自个在把一个破位置渐渐养起来。
又有一类最容易被低估:工具。扳手、钳子、螺丝刀、电钻、锤子之类。它们通常不像高用处很大战利品那样显眼,可很多营建目的最终都要你掏这口袋。我的习惯是,只需仓库外在压迫力量没爆,就每种至少留一到两件,别总想着“往后再说”。这种游戏的“往后”,一般就是你下一次提升档次时的“怎么又缺那个”。
真要整理清单,实则不必追求一步到位的大而全,我更提议按三条线记:根基建材、电子部件、医疗和工具。你预备升哪条,就提前两三局带着意图去摸。那样搜物品的时候心里是有画面的,不是看见啥都想拿,最终背了一包看似值钱、实际对营建没啥协助的破烂。
我最怕的不是材料难找,是材料分布得很碎,让你永远差最终一块。因此比起“啥值钱拿啥”,按营建目的反推清单会舒服很多。仓库也会洁净点,脑子更明白。说白了,设施提升档次这事,拼的不是一波暴富,是你愿不愿意把那些现在看着不起眼的小零件,当成往后少崩溃一次的门票。