《重返深渊》里兵器提升档次这事,最烦的不是“有没有力量大小”,而是很多人一上来就想找一个万能分支,最佳清怪快、打首领狠、站着还不容易死。真有这种物品自然舒服,但这游戏偏偏挺爱逼你选边站。
假如你问我,清怪与打首领差别大不大,我会说,很大,同时还不是数字层级的那种一点点差,是你一进房间就能感觉出来的差。清怪顺手的分支,通常弹道散、范围大、连锁多、连续时间长,画面看着就热闹,一圈圈物品铺出去,小怪像被扫帚推走同样,格外解压。可一到首领面前,这种“热闹”常常会露馅——攻击分散、命中不安稳、空档期明晰,打着打着会感觉怎么那么刮。
反过来也是。那种明晰偏单体、偏爆发、偏穿透叠伤的分支,平时推图未必舒服,格外怪一多,你会有些手忙脚乱,乃至感觉自个像拿着一把很贵但不适合干杂活的刀。可一见首领,它就来精神了,血条掉得很真实,那种踏实感很难替代。
因此真要选,我反倒不太提议死记“哪个分支最强”,先看你这一局缺啥。前期外在压迫力量大、老是被怪淹,优先拿清怪分支,先把活路铺出来;假如你前面一经靠别的遗物、佣兵或者副兵器把杂兵处理得挺稳了,那主兵器就能够往首领向靠,别啥都想让它包办。很多时候不是某个分支不强,是你把它放错岗位了。
我自个会有一点私心:多半数局里,我更偏爱先拿清怪舒服的道路。原因很简单,普通玩家翻车,很多不是死在首领房,而是死在去见首领的路上。你从学理层面能秒王没用,半路被怪潮挤死就白搭。那种范围大、自动追、带连锁或者连续覆盖的分支,容错真的高,玩起来也松弛,手感会骗你继续玩下去。游戏嘛,先爽再说。
但假如你一经打到相对比较后面,或者你其实走的就是那种叠暴击、叠弱点、叠高频触发的构筑,我会很想赌一把纯首领向提升档次。光是想想都很有意思:平时忍一点,清图不算华丽,结果一进Boss房突然像开闸同样,把前面攒的物品一次性兑现出来,那种“终于轮到我了”的感觉很上头。
我最怕的实则不是分支选错,而是选了一个看起来两边都沾、就真实状况两边都不尖的道路。它不确定弱,但容易让人没感觉。清怪没那种摧枯拉朽,打王也缺临门一脚,最终整局玩下来平平的。
假如你现在就是想要一句干脆点的提议:菜鸟、开荒、求稳,优先清怪分支;构筑成型、想冲更高难度或者更快斩王,再思考单体爆发分支。两者差别不是“大不大”的问题,是你整局节奏都会跟着变。选兵器提升档次,从根本上说是在选你这局到底想怎么活,怎么赢。