《秘境旅人》技能升级先点哪个我打首领特别吃力

《秘境旅人》这种游戏,技能点一旦给错,前几章就会打得很憋。我自个的习惯很直接:先别想着“后期毕业套路”,先救现时手感。你现在说打首领格外吃力,那我第一反应不是堆输出,而是先看有没有那种能让你稳住节奏的技能。

我一般最先点生存向,不确定非得是纯回血,减伤、护盾、受击后位移、翻滚加大,那些都算。很多人一上来看到高倍率技能就激动,结果进首领房三十秒消极不作为,攻击面板再漂亮也没意义。格外是那种出招快、范围大的首领,容错比爆发关键得多。只需你能多活二十秒,一般就能多打一整轮输出。

而后才是中心输出技能,但这里我更偏爱“安稳命中”的,不太迷信大招。大招看着爽,真打首领时常常空、常常被打断,蓝耗还高,越想靠它翻盘越容易手忙脚乱。反倒是短冷但是、能连续蹭血、顺手接普攻的技能,实际攻击通常更真实。光是把一个常用小技能升两三级,让它冷但是更短或者多一段效果,打Boss的节奏就会顺很多。

假如游戏里有操控或者削弱类技能,我也会很在意。别小看减速、破甲、打断、挂易伤那些物品,它们不像攻击数字那样显眼,但很也许就是你从“怎么又死了”变成“这把能过”的分水岭。我格外喜爱那种能打断首领蓄力的技能,核心时刻一下,整个外在压迫力量都没了。

自然,也有一种状况是你实则不是技能点错了,而是可以使用的东西撒太开。每个都点一点,看起来全盘,实战最难过。真不如狠一点,先养两三个你最常按、最常救命的技能。常用技能吃到等级收益,手感提高会格外明晰,乃至比换装备还直观。

我最怕的是那种“为了往后转流派先忍一忍”的思路。除非你一经很熟这游戏,不然前期受苦多半不值得。先把眼前那个首领打过去,玩顺了,再思考洗点与成型道路。游戏嘛,卡关的时候先让自个舒服,比啥都关键。

因此真要给一个粗暴答案:先点保命,再点你命中率最高的主力技能,最终补操控与功能。别先砸华而不实的大招。首领战里,活着,打得到,比理论最高攻击有用太多。

我要立即《返回首页》看大家都在玩什么游戏