玩《同盟神探》最容易把人整焦虑的,不是案子太难,是你明明看见过一个线索,手一滑、脑子一飘,转头就忘了它刚刚在哪。那种感觉格外真实,像侦探没当成,先把自个办成了“失忆证人”。
假如你问线索漏了以后还能不能回头找,一般是能的,同时还约莫率就在案件内的几个固定位置打转:现场重查、线索栏、人物对话记录,或者案件推理页里一经收进去的证据列表。那个类型的游戏,一般不会坏到由于你少点了一下就直接卡死,不然那不是探案,是折磨。格外《同盟神探》这种偏剧情推动的,多半会给你留回看的口子,不至于一条线索永远蒸发。
我自个碰到这种状况,第一反应不会是乱点下一段剧情,而是先回案件主交互页面看有没有“证据”“线索”“档案”之类的访问点位。有一些物品实则你一经拿到了,只是没详细看阐明,后面必须拼的时候才看到“啊,原来那个细小环节在这”。要是现场还能重进,就把可疑区域再扫一遍,很多漏掉的就是那种角落里的小高亮,不显眼,但偏偏又核心。
我还挺在意一个细小环节:有的探案游戏会把已看到线索与未看到线索分开显示,乃至直接用数量提醒你“本应用情境还差1个”。假如《同盟神探》也有这种策划,那就很友好了,至少不必置疑人生,知道自个到底是没拿全,又是拿了但没用对位置。光是那个差别,体验就能从“查案”变成“翻垃圾桶”。
真要说我最怕的,不是找不到访问点位,而是有一些游戏把“重新查看”做得很浅,只能看名字,不能看线索原图或者详细描述。侦探游戏最烦那个,名字记不住信息,图也不给扩张,等于白看。因此假如你是卡在某个推理组合组成部分,记得别只翻列表,尽量点进每条线索详细的情况看看,通常破案就差那一句备注。
假如你现在正卡着,我会提议你先看三处:案件主页面的证据栏、现时应用情境是否能返回、对话或日志记录。一般线索不会真丢,只是藏回去了。探案游戏都爱那样,吓你一下。