很多人一借到满练助战,第一反应均是“这关数值也太离谱了吧”,但我日趋感觉,《明日方舟》里那种“明明面板够了又是过不去”的时刻,十有八九不是单纯练度问题,真就是部署次序在卡你。
这游戏很坏,也很有意思。它不是把敌人一股脑塞过来让你拼输出,它老爱在开始局面几十秒就埋雷:谁先下,谁后下,费用怎么周转,奶妈是先保住先锋又是先给主C留格子,差一手,整个节奏就歪掉。格外你借了助战以后,那个感觉更明晰。由于助战通常是那个“从学理层面能救场的人”,举个例子满潜叔叔、玛恩纳、假日威龙陈,你会天然想赶紧把他拍下去,感觉大腿来了就稳了。结果很也许正好反过来——你太早把大腿交了,费用断了、嘲讽乱了、医治跟不上,最终大腿站场十几秒光荣蒸发。
我自个最常犯的错,就是把“强力干员”当成答案本身,而不是答案里的一个组成部分。明日方舟有时候像在拧一个格外别扭的机械锁,不是你手里钥匙不够高级,而是你得按那个次序,先轻轻拧半格,再推一下,再回拉。举个例子有一些关,先下桃金娘与先下德克萨斯,看着均是起费,后面但是能差出一整个世界;有一些关,重装早落一秒,正好吃到法伤暴毙,晚落两秒,奶跟上了,就稳了。乃至朝向都能与部署次序绑在一起,先摆狙又是先摆奶,最终会影响敌人走位、技能轴、乃至炮火点名。
因此“借了助战还打只是”,我第一反应一般不是去置疑那个助战不够强,而是回头看录像或者自个重开两三次,盯着最前面那半分钟。很多翻车本源不产生在BOSS出来的时候,而是早就死在开始局面布阵那点细碎的可以使用的东西分配里了。先锋撤得太晚,致使后面少几费;奶下早了,看似稳,实则拖慢输出位登场;为了接住一路小怪,把本该留给决战位的格子占了。你当时感觉自个在补漏洞,实际是在给后面埋坑。
自然,也不是一切锅都该甩给部署次序。有一些关卡就是制度不懂,隐身没反、元素损伤没处理、轴没对上,再完美的次序也只是死得更体面一点。但假如你一经照着大佬作业抄了阵容,攻击看着也差不多,又是总差那一口气,我会很提议先别急着换人,先去抠部署次序。那个物品听着土,乃至有些像老玩家爱说教的废话,可它偏偏就是方舟最佳玩的位置其中一个:不是“我有那个角色因此我赢”,而是“我啥时候把他放下去,我才赢”。
说白了,助战借来的只是牌,怎么出牌又是你的事。也正由于那样,过关那一下才格外爽。不是抱上大腿被带飞,是你终于把那个次序拧对了。