《泡姆泡姆》把PS5版时间定到11月17日,我第一反应不是“又一款登陆主机的平台游戏”,而是:这游戏终于要去客厅里发光了。
它其实就挺适合那种两自己窝在沙发上,一边互相嫌弃一边过关的应用情境。合作解谜这几个字,说得很平,实则真玩起来最容易长出那种很详细的情绪:你跳早了、我机关按慢了、明明刚才差一点就过了,结果下一把莫名其妙相配顺了,笑得比通关本身还值。光是想想《泡姆泡姆》那套偏轻快、偏黏人的气质,放到PS5这种更强调客厅共玩的环境里,我就会有些期待它是不是能比PC端更“对味”。
我一直挺偏爱这种平台跳跃与合作制度缠在一起的游戏。不是由于它多么考察验证技术,反倒是由于它很简单把人拉进一种小型联系现场:兄弟、情侣、兄弟姐妹,乃至是平时不怎么玩游戏的人,都也许在某个关卡里突然认真起来。你会看到有一些游戏是在“并排玩”,有一些游戏是真的必须你们一起想,而《泡姆泡姆》假如扩大范围平台以后还能维持这种互动聚集程度,它就不太像那种打一遍就散的作品。
我很好奇主机版会不会把手柄反馈、分屏展示出来、节奏停顿那些小位置再磨一磨。别小看那些细小环节,平台游戏一旦落到主机上,玩家会很自然地对“顺手”这件事更挑剔。跳跃判定、镜头是否添乱、双人合作时信息会不会挤成一团,那些物品平时说起来很技术,实际影响但是很直白:玩非常钟就能感觉到这游戏是在邀请你继续,又是在礼貌地劝退你。
自然我也有一点私心。我期望它别被“合作解谜”这四个字框死。最佳是那种前面让你感觉可爱、轻松,后面渐渐加一点必须默契乃至必须吵两句的关卡,不然平台扩大范围归扩大范围,最终只是多了个登陆清单,没多出实实在在让人记住的瞬间,就有些可惜。
11月17日那个时间点也挺微妙,年底众人手上的游戏其实就拥挤,能不能让人愿意专门腾出一个晚上叫上搭子,这事比“上了PS5”本身更核心。但我承认,我对这种会制造共同记忆的小品类总是更宽容一点。不是每个游戏都非得做成大作,有时候它只需能让两自己在沙发上同一时刻喊出一句“你先别动,我想到办法了”,就一经很有存在感了。