《战神:劳菲》延期到2027年5月20日,这消息一出来,我第一反应竟然不是失望,是“果然”。
不是由于我对它没期待,恰恰反过来,越是挂着“劳菲”那个名字,我越感觉圣莫尼卡这次不太也许随意做。那个标题本身就很微妙。真要讲奎爷再抡一次斧子,众人约莫都能马上进去状态;可一旦把镜头往劳菲那边偏,味道就全盘不同样了。她在过去更像是一个被神话、被回忆包起来的人,壮大、神秘、一经被其他人讲述过太多次。现在假如要把那样一个角色实实在在拉到台前,那就不是多做几段过场动画能解决的事,得把她“活”出来。
因此延期,我能理解,乃至有些松口气。我最怕的是那种概念先行、名字很响,最终玩起来又是了解的罐头节奏:走路、开门、爬缝、半开放区域捡点材料,而后靠剧情告诉你“她很关键”。这类角色格外不能那么糊弄。劳菲要是只是“奎托斯故此事里更完好的一块拼图”,那就太没劲了。她最佳有自个的脾气,自个的战役表达,乃至自个的残忍与温柔,不用处处供给保障旧作精神追求。
同时还我很好奇,这游戏到底会长成啥样。是完全单人叙事,带一点北欧巨人族立足点的苍凉感?又是会把时间线掰开,做成一种注定知道结局、但又是想看过程的倒叙悲剧?光是想想就很有意思。劳菲那个人天然适合做“答案早就摆在那里,但你终于看见她怎么走过去”的故此事。那种感觉,与奎爷式的爆裂爽感不是一回事,更钝一点,也更伤人。
自然,延期两年多也不是小事。越拖,众人脑子里的想象就越夸张,最终最容易输给的不是同行,是玩家自个脑补出来的神作版本。我对这个多少有些担心。现在那个行业很怪,众人一边喊着莫要半成品,一边又对漫长等待日趋没耐心。可假如《劳菲》真想从“外传感”里挣出来,它就得花时间。格外是这种以现有世界观里核心空白人物为主角的作品,写坏了比新网络设备地址标识还难堪,写好了反倒会把整个《战神》重新照亮一遍。
因此,2027就2027吧。比起明年匆忙端上来一个安全、熟练、没啥后劲的《战神》,我又是更想等一个真的敢把劳菲当主角的《劳菲》。那个名字既然放上去了,就别只是借她的光。