看到那个消息,我第一反应不是“技术又进步了”,而是:原来初版PS5这台一经被很多人默认“就那样了”的机器,还能再被榨出一点新物品。
PS5SX2 2.30这次最勾人的位置,显然就是给初版PS5带来了靠插帧冲到最高120帧输出的也许。留意,是“输出”。这几个字实则很微妙,由于老玩家都懂,原生120帧与插出来的120帧,从来不是一回事。但我又是会承认,光是想想一些本来卡在30或60附近的内容,画面观感突然顺滑一截,那种诱惑很难装作看不见。格外是假如你其实就坐在支持高刷的电视前,机器没换,线没拔,成体系一更新,手感与观感都像被偷偷擦亮一点,这种“白捡感”格外容易让人上头。
我一直对这类功能有种很现实的偏爱。不是每自己都愿意马上换新机,也不是每自己都想为了几个更漂亮的参数重新投入一大笔钱。初版PS5客户这几年实则有些难堪,机器不算老,但一听到“Pro”“强化”“更高规格”那些词,气氛就容易变成:你这台是不是该退居二线了。现在倒好,至少在纸面上,它又被往前推了一把。
自然我也会担心,插帧这物品最怕的不是“不够高端”,而是它把顺滑做出来了,但是把输入延迟、伪影、就近算力节点拖影那些小毛病一起带进来。玩电影感重一点、节奏没那么紧的游戏,兴许很香;但要是放到格外吃操作、吃判定的内容里,我自个未必敢第一时间开着不关。那种画面很丝滑,手但是总感觉慢半拍的别扭,比单纯低帧更烦。
只是我又是挺想看它实际落到哪些游戏上。有一些作品真的很适合这种“补一口气”的提升档次,不必须完全重做,只需把观感提上去,整个作品的精气神都不同样。格外是那些其实美术就很能打、但流畅度总差点意思的游戏,也许会突然迎来第二春。
说白了,这类更新最打动我的,不是“120帧”这三个字本身,而是主机生命周期到了中后段,竟然还肯折腾,还愿意给老客户一点新鲜感。现今硬件更新日趋像催人换代,能看到一台首发机型不是被礼貌性照顾,而是真的多了一项让人想试试的本事,我会感觉这事挺可爱。哪怕最终效果没有宣传里那么神,至少它让初版PS5短暂地重新像个“还在生长的设备”,而不是一块一经写完结局的塑料盒子。