我对《魔兽世界:无限》这种“先动算力服务载体,再动世界观”的路子一直挺敏感的,由于它改的不是某个技能数值,也不是一套新副本制度,而是那种你一开始运营、刚进主城就能不能感觉“这位置真的活着”的底层气氛。
“改良优化城市人口表露”这几个字看着很技术,真落到玩家身上,实则特独具体。是拍卖行门口终于不是一团忽隐忽现的人堆,是银行、专业训练师、传送点附近不在一秒空一秒满,是你骑着坐骑穿城的时候,看到的不是成体系在你眼前临时拼接出来的“人流幻灯片”。老玩家都知道,大型主城一旦人口显示不安稳,那股味儿就散了。明明全服热闹,结果你站在最该热闹的位置,像凌晨四点的测试服。
因此我还挺偏爱这次改良方向。不是由于它听起来高级,而是由于《魔兽》这种游戏太必须“旁人存在感”了。你未必跟谁说话,未必组队,但你得看见他们。看见有人穿着奇怪幻化在邮箱边发呆,看见一群人围着决斗旗起哄,看见行会招募刷屏、看见新人绕着雕像乱跑。很多时候,MMO的沉浸感不是剧情喂给你的,是那些没被策划过的小噪音一点点堆出来的。
我很好奇他们会把那个技术推到啥程度。只是让主城显示更安稳,一经很有用了;要是还能让人口密集区域的加载更自然、削减那种“走两步刷出一排角色”的割裂感,光是想想就很有意思。终归城市从来不只是功能区,它一定层面上就是那个游戏的脸。脸一卡,全部都别扭。
自然我也有些私心:我期望这种改良别最终变成“你看见的人更多了,但你看见的实则不是同一批人”。要是技术上把主城做得更顺滑,社交上但是更碎,那就有些像商场中庭永远很热闹,可你每一次转头,身边都不是刚才那些人。热闹还在,联系感没了。这是我最怕的。
但不管如何,暴雪至少终于继续去碰那个老问题了,同时还碰得很中心。很多人总感觉算力服务载体技术是后端支撑系统工作,跟玩家隔着一层,实则不是。主城里那种“人挤人”的安心感,那种世界没凉、兄弟还在、随意站一会儿都也许碰到事的感觉,其实就是《魔兽》最值钱、也最难替代的部分。要是《无限》真能把那个补回来,我会比看到一条华丽的新内容预告更开心。