看到《诡野西部2》主机版把日子定在11月10日,我第一反应不是“哦又一个移植版来了”,而是终于能窝在沙发里玩这种脏兮兮、带点邪气的西部战略游戏了。
这类游戏实则很挑状态。你得愿意慢下来,盯着地形、掂量走位、盘算那一下到底是补枪、绕后,又是干脆把局面搞得更失控一点。《诡野西部》那种味道,其实就不是端着的“战棋味”,它更像一场会失手、会走偏、会突然闹出荒唐局势的荒野遭遇战。光是想想那个气质放到主机上,我就挺有期待——假如手柄适配做顺了,躺着打这种一回合一回合拱出来的紧张感,说不定比趴在桌前还对味。
我对“西部+怪谈”那个组合一直偏心。普通西部题材容易落进几种老路子:牛仔、左轮、酒馆、决斗,帅是帅,但看多了难免有些干。《诡野西部》系列好玩的位置,恰恰是它不满足于当一个正经西部片,它总想往泥地里、往黑夜里、往那些不太吉利的传说里钻。那种感觉很妙,像你其实只是去追个逃犯,结果路上撞见的物品日趋不对劲,天色也日趋脏。
我最佳奇的又是,到了2代,它到底会不会更“野”一点。不是单纯把地图做大、数字做多,而是成体系之间能不能互相咬合,打出那种“这局其实不该那样,但它偏偏那样了”的意外感。回合制战略最怕太工整,一切答案都摆在台面上,玩家只是照着最优解填空。西部题材明明该有些鲁莽、有些赌徒心理,最佳还能带一点点狼狈。赢了也不是优雅地赢,是浑身是土、子弹快打空了,最终勉强把人拖回来。那才像它。
自然我也有些小担心,主机版最怕的就是操作层级把这种灵气磨平。菜单翻半天、指令下得别扭、镜头一拧就烦,再好的气氛也会泄掉一半。我是真不期望它变成“很适合主机玩家体验”的那种客气话产品,我更期望它保存一点硌手的个性,哪怕不是那么圆滑。
11月10日那个档期也挺有意思,天气正好开始往冷里走,晚上开机进一片神神叨叨的荒原,挺搭。要是它真能把西部的空旷、怪谈的阴森,又有回合制那种一步错满盘乱的刺激拧在一起,这游戏在主机上也许会比我想的更上头。至少我愿意先偏心它一下。