看到那个标题,我第一反应不是“又一个供给保障调整”,而是:索尼终于不装了。
PlayStation Plus那个PC应用,那些年存在感确实有些难堪。你说它关键吧,多半数人在PC上提起索尼游戏,先想到的又是Steam,想到《战神》《蜘蛛侠》《地平线》这种正儿八经买断移植;你说它不关键吧,它又像一条偷偷藏着的后门,把“主机完整体系”硬往电脑桌前挪了一小步。只是这一步一直迈得别别扭扭,像穿着不合脚的鞋。
现在12月停运,我反倒感觉这事挺诚实。由于那个应用其实就不像一个被认真爱护的访问点位,更像一块年代有些久的试验田,功能谈不上顺手,体验也很难让人产生“往后就在这玩”的习惯。关掉它,不确定是坏消息,至少阐明索尼也知道,PC玩家不是靠一个半悬空的应用就能哄进来的。
我相对比较在意的是,停运以后索尼想把人往哪儿带。要是单纯收缩,那没劲;但假如这是在给别的物品腾位置,我会有些兴趣。举个例子更直接地把订阅供给保障并进更成熟的平台,或者干脆少折腾云串流那套中间层,继续把第一方游戏一部部往PC端端正正地搬。后者我实则更买账。花里胡哨的“完整体系接合”讲了那么多年,最终实实在在能让玩家掏钱、留下来的,又是能不能顺畅打开游戏,键鼠支持做没做好,画面与改良别太离谱。就那么朴素。
我很好奇的是,索尼自个到底有没有想明白一件事:PC玩家并非天然渴望“进去PlayStation宇宙”,很多人只是想在自个这台机器上玩到好游戏而已。你拿一个味道很重的封闭式应用来接待,众人未必领情。反倒是你把内容散出去,把门槛放低,对外名号认同说不定来得更自然一点。
自然,我最怕的又是另一种也许:旧物品关了,新物品但是迟迟不来,留下一个不上不下的空档。索尼在PC这条线上,过去几年明明一经攒出一点势头了,别又由于里面渠道摇摆,把那点好感耗掉。玩家实则没那么执着于“应用”还在不在,众人记得更明白的是,你到底有没有连续把作品送过来。
因此这条消息在我这不算伤感,乃至有些像清库存。该下架的下架,该承认走弯路的承认。光是想到索尼兴许会把精力从这种就近算力节点访问点位里抽出来,放到更直接的PC发行上,我就感觉比守着一个鸡肋应用强得多。停运本身没啥戏剧性,后面的动作才有。期望别让我白期待。