合作动作游戏《Ravenswatch》Switch 2版公布发售日期

《Ravenswatch》要上Switch 2,同时还日期也定了,这种消息对我来说属于“会马上多看两眼”的那类。不是由于它多么像年度爆款事先准备役,恰恰反过来,我一直感觉这游戏最迷人的位置,是它有些挑人,但一旦对上胃口,就很简单变成兄弟之间多次开黑的固定项目。

我对它的偏爱,实则很详细:童话角色被拧成黑暗动作风,战役不是那种站桩刮痧式的热闹,而是手感、走位、技能节奏都要跟上。玩这类游戏时,我格外在意“读得懂战场”这件事,怪潮来了不慌,技能交出去有回响,四自己乱成一团时还能救场,光是想想就很有意思。《Ravenswatch》之前给我的感觉就是,它不是纯靠数值把人拴住,而是那种“再来一把,这次我知道怎么配了”的吸引力。

因此它落到Switch 2上,我第一反应不是“又一个移植”,而是这游戏终于更像它该在的位置了。掌机、沙发、兄弟局,这几个词与合作动作游戏天然就合拍。有一些作品你坐在电脑前会嫌它操作步骤碎、开一局嫌麻烦,可一旦变成随手能开的设备,味道就不同样了。吃饭前打一把,出门前刷一轮,或者晚上在客厅里喊人一起试角色,这种运用应用情境本身就会给游戏加分。

我最佳奇的是,它在Switch 2上能不能把那种“乱中有序”的战役质感稳稳托住。由于这游戏讲到底又是吃动作反馈,帧数飘一点、读招黏一点,感觉就会差很多。我倒不是格外焦虑画面一定要多炸裂,阴郁童话那股气质在就够了,我更想要的是顺、脆、洁净。格外多人联机的时候,别让技能特效与怪物堆把画面搅成一锅粥。

同时还Switch 2版又有个微妙的优点:它也许会把《Ravenswatch》重新送到一批本来不会碰它的人眼前。很多人不是不喜爱这类游戏,只是平时懒得在PC上专门为它腾时间。换个平台,门槛突然就低了。新玩家一多,社区讨论、组队氛围、角色流派研究,都会活一点。我一直感觉这种游戏最怕的不是难,也不是小众,是没人一起聊。

自然我也有些私心,期望它别只是“能玩”的版本。我想看到的是一个会让人认真思考“要莫要就在Switch 2上常驻”的版本。由于《Ravenswatch》这种游戏,一旦便携性与合作乐趣对上了,后劲会很足。它不确定是最喧闹的那个,但很也许是会被一群人默默玩很久的那个。

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