《苍穹浩瀚》RPG迎来《龙腾世纪》编剧David Gaider参与

看到那个消息,我第一反应不是“阵容提升档次”,而是:这游戏的“人味儿”也许真要出来了。

由于David Gaider那个名字,对很多玩过《龙腾世纪》的人来说,不只是“知名编剧”四个字。他写的那种物品很简单认出来——不是单纯把世界观摞得很厚,也不是靠几句金句硬拗透彻,而是他总能把角色写得像会惹你烦、会让你偏爱、会在某个选项后让你记很久的人。光这一点,放进《苍穹浩瀚》就一经很对味。那个网络设备地址标识其实就不适合做成一锅光鲜的太空冒险浓汤,它最迷人的位置,一直是夹在权力、身份、阶层与生存焦虑里的那股拧巴劲儿。

我实则挺怕很多科幻RPG最终都滑向一个毛病:宇宙很大,设定很多,派系名词满天飞,但你真的在乎的人没几个。你记得枪、船、地图,不记得谁在生气,谁在嘴硬,谁明明想靠近但是非要把话说难听。Gaider假如真能参加到中心叙事里,至少我会期待《苍穹浩瀚》别只是让你在太阳系里跑任务,而是让你卡在一些不那么舒服的联系里——贝尔特人的怨气,地球人的傲慢,火星人的秩序感,那些物品假如只写成背景板就太耗费了。

同时还《苍穹浩瀚》那个世界很适合做“立场不全盘正确”的挑选。我很想看那种没有标准答案的对话,不是红蓝善恶二选一,而是你明知道这确定会伤到谁,可你又是得按下去。Gaider擅长的也一直不是宏大口号,是人怎么在烂局里做挑选,而后带着后果继续活。RPG最该有的,不就是那个吗。

自然,我也会有些小担心。编剧名头再响,也救不了一个假如从底子上就更想做流水线动作游戏的项目。现在太多作品喜爱把“叙事内在层次”当宣传形容词,实实在在落到游戏里,就是过场很长、角色很多、但你一句都不想回味。我最怕《苍穹浩瀚》最终只把Gaider当成招牌,挂出来让众人放心,实际给他的空间但是不够。

但只看这条消息,我又是愿意先往优点想。由于《苍穹浩瀚》值得一个懂角色、懂冲突、也懂“政治不是背景布”的编剧。要是它最终真能做成那种你通关后,脑子里先冒出来的不是“Build挺爽”,而是“那自己为何会那么选”,那就有意思了。太空题材RPG不缺,不易得到的是,终于像是有人想认真写人。

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